Фентъзи карта на света

Fent Zi Karta Na Sveta

  https://houstonmovers24.com/img/main/DC/fantasy-world-map-1.png Дори картите могат да бъдат Троперифик . Забележка Примерен случай – ето какво има на картата: Аркадия , Роден в седлото , Планината на смъртта , Омагьосана гора , Далеч на изток , Плаващ континент , Забранена зона , Гибли Хилс , Grim Up North , Връх Хаилфайър , Тук има дракони , Land Down Under , Майинкатек , Океанско страхопочитание , Океанска лудост , Дивият юг , Морски истории , Жадна пустиня , Островът на костенурките , и над гора .



' Мъдро започнах с карта и направих историята подходяща... другият начин за земята в объркване и невъзможност. ' — Дж. Р. Р. Толкин реклама:

Има Високо фентъзи история за група герои, пътуващи по света, за да изпълнят своите търсене ? След това трябва да включите карта!

Карти на фантастични светове са били характеристика на Фантазия книги оттогава Л. Франк Баум 'с Земята на Оз . Визуалната справка може да бъде много полезна. Често се рисува със сложен сценарий, посочващ Обречен роден град , Доброто царство , Империята , различни Фентъзи противоположни култури , всеки от Стандартни фентъзи състезания ' земи, много от Шантави крайпътни племена , опасното Забранена зона ( Мордор ) и Омагьосана гора . Даяна Уин Джоунс 'с Трудното ръководство за Fantasyland има да каже няколко неща по темата за картите, включително факта, че ако сте на мисия, може да очаквате да посетите всяко едно място отбелязани върху тях .

Картите на фантастичния свят често имат приблизително пропорциите на стандартна книжна страница, така че всички места във фантастичния свят да могат да се поберат удобно на картата - Закон за картографската елегантност . Наистина ли луксозните светове са пропорционални като две страници една до друга, като по този начин показват, че оценяват издание с твърди корици и форзаци. Фентъзи картите на света понякога също имат тенденцията да изглеждат така, сякаш светът е буквално плосък.

реклама:

Ако океанът е от лявата страна на картата, тогава това е a Подравнена вляво фантастична карта . Ако северните райони са студени, а южните са по-топли, това е така Северът е студен, югът е горещ .

Когато картата няма никакъв географски смисъл, това е a Пачуърк карта , въпреки че това може да бъде понякога оправдано чрез използването на магия . Вариация възниква, когато в романа са включени карти на реални места, което помага да се проследи интригата.

Понякога се усложнява от непрозрачни корици на библиотечни книги, които не могат да бъдат премахнати от книгата. В този случай завинаги ще има една страна на картата, която не можете да видите, без да счупите корицата на книгата, но ако имате късмет, картата ще бъде от вътрешната страна на предната и задната корица, покривайки лявата и дясната съответно страни. Това може да помогне да се обясни защо (с малко monster-powered-by-evil-source-you-are-getting-closer-to-in-order-to-remove обяснение Hand Wave) не можете просто да придобиете лодка и да убиете морското чудовище сега, когато морската буря, през която влезе, приключи.

реклама:

Също често в Настолни игри поради геймплейни причини и, понякога, в аниме серия. За Видео игра субтропи, вж Overworld Not to Scale , Посочи и щракни карта , Карта в стил 'риск'. , и Алгоритъм за сортиране на заплашваща география .


Примери

отваряне/затваряне на всички папки

Аниме и манга
  • ACCA: 13-териториален отдел за инспекция е зрял сериал за служители на държавна агенция, повечето от които са над 30 години, включително главният герой. Той се занимава с взаимоотношения на възрастни и политически интриги. Действието се развива и на континент с форма на птица.
  • Атака на Титан : Е, 'светът' е намален до трите стени , но многократно ни се показва картата на стените Мария, Роза и Сина, както и оградените райони, направени за привличане на титани, в различни сцени. Показани са ни пълен карта на света в Глава 86, тя изглежда като нашата Земя, но огледална и обърната, всъщност Трите стени всъщност се намират в Мадагаскар от всички места
  • Манга поредицата Драконови рицари започва да включва карта на света, като всеки том започва около началото на арката, когато титулярните рицари се разделят на различни куестове.
  • Картата на Аместрис и околностите в Fullmetal Alchemist: Brotherhood са важна част от сюжета по-късно. Още в първата сцена крал Брадли стои до по-голяма, по-добре очертана версия, монтирана на стена, докато информира полковник Мустанг за своята мисия.
  • Оригиналната манга версия на Навсикая от Долината на вятъра има изтеглящ се раздел с карта във всеки том. Те са изненадващо безполезни при определянето къде е всичко в След края обстановката е във връзка с текущия свят. Ако присвиете малко очи, то биха могли, може да бъде южната част на САЩ и Мексико с части от Централна и Южна Америка, като крайбрежията са силно променени от ефектите на Глобално затопляне и/или ядрена бомбардировка. На картата има регион, наречен Юта, което просто показва, че мормоните са наистина добри в оцеляването на апокалипсис .
  • в Негима! Магистър Неги Маги , по време на Magic World arc различни карти на Вълшебен свят (глобални, регионални и местни) се показват, понякога с насложена карта на Япония за целите на сравнение на размера. Всъщност подривна дейност като това всъщност е точна карта на Марс с пълни океани които вие може да забележите рано, ако знаете малко астрономия.
  • в Острието на кралицата , карта на Континента (земята, където се развива цялата история) се появява в началото на всеки епизод, поне през първия сезон.
  • Финалът на Рахсефон : Множество на концентрацията показва накратко снимка на Земята с прибл. Допълнителен континент с размерите на Африка в средата на Тихия океан. Донякъде оправдано, тъй като светът току-що е бил унищожен и пресъздаден .
  • Рейв майстор разполага с впечатляващо неясна карта, показваща малко повече от очертанията на континенти и местоположения, които героите са посетили преди това, на една страница в един том по средата на поредицата. Топографията очевидно не е силната страна на Машима Хиро.
  • Приказка , също от Хиро Машима, показва голяма, също толкова неясна карта на континента в началото, а в много по-късна дъга показва, че има по-голям континент отвъд морето. Оригиналното кралство Fiore се превръща в a Пачуърк карта когато особено мощна магьосница магически се променя цялото кралство на случаен принцип .
  • Убийци понякога показва карта на света, особено по време на откриването.
  • Може би поради новия си произход, Дванадесетте кралства много често показват картата на света, за да ситуират действието. Също така да ви напомня какви са имената на всички държави и градове, тъй като има толкова много, които трябва да следите.
  • Скитникът войник Арес има карта на Кралството на Хронос и съседните му царства.
  • Ловец × Ловец показва интересна вариация. Картата на света е съставена от континентите на Земята, но завъртени и с различни размери и местоположения.
  • Едно парче го подкопава, но въпреки това го превръща в сюжетна точка: независимо колко голям е, светът не прави има карта, тъй като е предимно океан с острови и земни масиви тук и там. Начертаването на пълна карта на света е детската мечта на Нами, върху която тя продължава да работи и до днес.

Комикси
  • Костен има две различни карти на Долината, включени в изданията на графичния роман: стандартната карта и тази, която се появява в историята, нарисувана от млад Торн (макар че тази беше ограничена до по-ранните томове).
  • ElfQuest публикува пълноцветни вложки на карти на Света на две луни (Обител) и неговата слънчева система през 80-те години. (Вероятно все още могат да бъдат намерени на ElfQuest уебсайт. )
  • The Mouse Guard TPB предоставят на читателя карта на териториите на мишката.
  • Requiem Vampire Knight имаше а карта за Възкресението в том 4 , което е основно нашата Земя, но с обърнати суша и море , с няколко държави, разположени в това, което би било Атлантическият океан.
  • Френският комикс Компанията за остриета (Орденът на остриетата) има карта на света на вътрешните корици, показваща континент разделени от стена който разделя южните кралства от пустошите на север.
  • Право по рождение функции a ръчно нарисувана карта за Terrenos, фантастичният свят, посетен от Майки Роудс, когато е бил дете.
  • Принцът на снежната котка : Карта на Трите хоризонта може да се намери в корицата на книгата.

Фен работи
  • Моето малко пони: Приятелството е магия фенове:
    • Много преди да излезе официалната карта на Equestria, особено епична карта на Equestria и околния свят е разработен за фенфик, Къде свърши светът , който обаче никога не е бил написан. Той използва места, които се появяват в други творби на фенове, като напр Гилдедейл , но много от другите фантастични елементи на картата произхождат от преданието, свързано с историята, за която е написана. Картата е значително по-подробна от официалната и включва огромно количество създадени от фенове земи, облачни държави, градове, гори, морета и Плаващи континенти . Виждате тази малка зелена страна близо до долния десен ъгъл? Това е Екуестрия.
    • Друг предофициалната карта показва Екуестрия и околните земи като a пост-апокалиптичен Източното крайбрежие на САЩ, описващо различните страни и видовете, които живеят там. Той е почти толкова сложен и подробен, колкото този по-горе — Кантерлот, Понивил и Клаудсдейл се сблъскват в малка част от северозападната част на картата.
    • Създадена от фенове карта за Lunaverse на RainbowDoubleDash (алтернативна времева линия, в която Селестия, а не Луна, стана зла) показва Equestria на Луна и местоположенията на други нации, свързани с историята, на нейния континент и близките земни маси. Придружаваща карта съществува за вселената на канона, включително места от други фенфикове като Гилдедейл и Тарандроланд .
    • Палаверверсът : Карта е включен в публикацията в блога на изложбата на changelings, показваща географията на AU, включително два основни континента Ungula (където са Equestria и повечето от централните нации в сюжета) и Dactylia, островните континенти Ceratos и Saddle Arabia и архипелагите на Горящите планини и Азиниалния главен.

Филми — Анимация
  • в Малкият Немо: Приключенията в страната на съня , Flip е единственият, който има карта както на Slumberland, така и на Nightmareland. Не само това, но той е и единственият, който може да го разбере.

Книги игри
  • В Вълк единак поредица от книги за самостоятелни игри, всяка книга включва карта на региона, където се провежда, оправдано, тъй като на главния герой е дадена точно такава карта като част от началното му оборудване. Колко полезна е подобна карта варира значително от книга до книга.

Литература
  • Оригиналните издания на Приключенията на котката самурай книгите съдържаха карта на посетените райони в книгата, показвайки ги една спрямо друга; всички те също включват район с етикет 'Върмонт', с петно, отбелязано с 'Къща на автора'.
  • Всеки от Възраст на огъня books има карта на региона, в който се развива поредицата, но всяка от тях е различна в зависимост от книгата - например соло фокусната книга на Wistala показва само земите между вътрешния океан и Червените планини, AuRon включва тези земи, но също така се разпространява по-на изток, а Copper's показва подземната мрежа от тунели, които образуват Долния свят, защото това са областите, където са фокусирани тези книги. Освен това всяка карта има поредица от бележки под линия, отбелязващи къде се случват ключови събития от тази конкретна книга.
  • Всяка книга от Балансираният меч има карта на Заратан отпред, а понякога и по-подробни карти на конкретни региони, посетени в тази книга. Zarathan, който е разработен като декор за ролеви игри, както и за романи, е създаден да бъде достатъчно голям, така че героите да нямат шанс да посетят всяко място в него, и има място за множество епични приключения, които да се случват едновременно.
  • The Белгариада е особено симптоматичен за синдрома „трябва да посетя всяко място по него“. Дейвид Едингс, в Риванският кодекс , твърди, че амбициозен автор на мисии трябва да начертае карта или ще се изгуби.
    • Той също така споменава, че той започна с картата, преди да напише една дума от историята. Наистина картата беше вдъхновението за историята, защото той започна да рисува произволна фантастична карта по време на закуска с безсмислени имена на държавите. След като го почисти малко, той реши да напише история, развиваща се в него.
      • Той също така се позовава на първата част от цитата на Толкин по-горе относно това решение, така че коментарите на тази страница за това, че Едингс е отговорен за идеята за първата карта, са малко неуместни.
  • Отвъд разполага с карта на Orbis.
  • Повече история, отколкото фантазия, но същата идея: много библии завършете с няколко страници карти. Обикновено включва неща като Израел и околностите му както през СЗ, така и през Новозаветния период, първоначалното оформление на Храма и пътуванията на Павел. Те дори са склонни да следват ляво подравнено правило, тъй като областите на интерес са предимно на изток от Средиземно море.
  • Ан Бишъп работи на:
    • Вътре има карти Земята на Алън и Серия „Другите“. книги, които имат бележки под тях, четящи: „Тази карта е създадена от автор с географски проблеми. Всички разстояния са причудливи и подлежат на промяна без предизвестие.“
    • Обърнат в нея Ефимерно книги: не бихте могли да начертаете карта, дори и да искате, защото двама различни хора могат да се озоват на две различни места, като преминат през една и съща врата в зависимост от това къде 'сърцето резонира'.
  • The Книги на Пелинор съдържа карта на Edil-Amarandh.
  • НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР. Hodgell включва много карти в нея Хроники на Кенсират серия, нарисувана в съзнателно повлиян от Толкин стил, както и планове на много от срещаните градове и крепости. Най-новата книга, Да яздиш Rathorn , има четири страници с карти отпред и осем страници с по-подробни карти отзад.
  • Хрониките на Нарния също така обръща идеята на Дейвид Едингс „картата дойде първа“, тъй като нито една от книгите не включваше карта, докато за първи път не бяха свързани заедно в една стопер за врата . В резултат на това, както при Пратчет, земята и нейните околности „растяха с разказването“ и всички бяха разработени в текста, така че картата да може да бъде начертана с голяма точност и дори красота. Прекрасното произведение на изкуството на лицето на Аслан трябва да се види, за да се повярва.
  • Всяка от петте книги в Lloyd Alexander's Хрониките на Придайн разполага с карта в началото, която е свързана със сюжета на историята. Тъй като те се провеждат в различни части на Prydain, картата естествено се променя; картата също отбелязва какво се случва къде. Трябва да се отбележи, че тази карта има очевидна прилика с тази на Уелс, въпреки че „Придейн не е Уелс – поне не съвсем. '
  • Картата на Земята в Хрониките на Тома Ковенант е доста необходимо, както защото е прекроено от минали събития, така и защото много се променят сред жителите в значителното време, което минава между посещенията на Завета. За съжаление, той може да бъде само частично четлив в евтино отпечатаните издания с меки корици.
  • Тамора Пиърс 'с Circleverse серията има своя собствена карта, показваща местоположението на Winding Circle Temple спрямо близките градове, но не може би по-полезна карта на Winding Circle себе си. Кръгът се отваря всеки квартет също има карта на града, в който се провежда, и Волята на императрицата има карта, макар и не много подробна, на родната страна на Сандри Наморн.
  • Всяка книга в Codex Alera съдържа стилизирана карта на самата Алера и части от околните земи.
  • Студените луни има няколко карти: карта на пътуването на Бамбър от Yellow Copse до Cilgwyn, карта, описваща мястото на Buckwheat преди началото на изселването, карта за първоначалното пътуване на тръгване от Cilgwyn, карта на пътуването за вкъщи и карта на зимно пътуване.
  • Робърт Е. Хауърд включи карта с Конан Варварина разкази, макар че като се има предвид доста остроумният стил на изграждане на света на Хауърд, това не беше толкова физическа карта, колкото поредица от политически граници. Споменава се в един момент в ' Фениксът върху меча “, където крал Конан добавя северните земи, откъдето е дошъл, към картите на аквилонския двор.
  • The Светът на диска в крайна сметка имаше няколко карти, направени от него, както и град Анкх-Морпорк в него, въпреки че Птери каза, че никога не е представял каквато и да е карта, когато пише. (Някои от по-ранните публикации дори имат цитати от него, изрично заявяващи, че „Няма карти. Не можете да картографирате чувството за хумор.“)
    • Пратчет е заявил, че нарочно е избягвал да прави карта на Анкх-Морпорк до публикуването на Discworld Mappe, уж защото оформлението на града се променя толкова често, че би било невъзможен да поддържа точна карта. Сега обаче той чертае историите на Анкх-Морпорк с помощта както на картата, така и на ограниченото издание на 3D модела на Unseen University. в Нощна стража , по време на противопоставянето на покрива в началото на книгата, всички визуални линии са уж в съответствие с модела.
    • Оттогава той каза, че проблемът с повечето фентъзи карти е, че изглежда са дошли първи (*кашлицаEddingscough*). Анкх-Морпорк и Ланкре бяха измислени, докато вървеше, точно както са истинските места (добре, повече или по-малко както се правят истински места), и тогава Стивън Бригс дойде и измери всичко, след като всичко „съществуваше“ достатъчно, за да бъде картографирано.
      • Той също така каза, че не е мислил как Anhk-Morpork ще картографира, но че очевидно подсъзнанието му е помагало, защото всъщност картографира спретнато и логично (за дадена стойност на логично , разбира се).
    • Фенове, които са изучавали оригиналната карта на Света на диска Забележка Оттогава той е преработен, разширен и с повече подробности във второто си издание подробно и/или са го използвали за начертаване на фенфик са посочили много на несъответствия и проблеми с мащаба. Rehigreed, отбелязан като провинция на Agatea, е толкова далеч, колкото е възможно да стигнете от континента Agatean; Ланкр е твърде близо до Анкх-Морпорк; Централният континент изглежда твърде голям, а Хауондаленд е твърде малък; Генуа изглежда е по-далеч от A-M, отколкото е посочено в текста; и така нататък. Тъй като името 'C.M.O.T. Dibbler' се появява на картата, разбира се има a Уотсониан обяснение.
    • Вдигане на пара в крайна сметка направиха класическия формат 'карта в края', с железопътна карта на равнините Сто и околните земи.
  • Божествената комедия : Диаграми на ада и чистилището са включени в много преводи; някои хубави могат да се намерят тук .
  • Урсула К. Ле Гуин 'с Земно море серия има карта, показваща различни части на архипелага. Някои издания ще включват близки планове на картата, когато героите прекарват време в този конкретен обхват (много, много полезно!)
  • Докато Вернър Уинг 'с Огън в дълбините е научнофантастичен роман, има карта на галактиката, направена във фентъзи стил. Той включва очертаване на ' Зони на мисълта “, които регулират FTL пътуването, както и пътя, по който преминава корабът на главните герои.
  • Цитат от предишната страница (сега на страница с цитати ) от Първият закон трилогията се говори от герой, който чете фентъзи роман ( в кървав фентъзи роман) като не толкова фин Вземи това! към целия троп. (Или евентуално да Властелинът на пръстените ).
    • Определено да Властелинът на пръстените . „There And Back Again“ е вътрешното име за Хобит .
  • По-новата серия YA на Le Guin, от която първата е озаглавена подаръци, също има такава карта, но по-специално героите в подаръци винаги заемат само малък горен десен ъгъл на картата. Предполага се, че ще се впуснат в продълженията.
    • Те го правят, но в Гласове действието е ограничено до долния ляв ъгъл, така че има и карта на града. в правомощия има много повече пътувания, но изобщо няма карта в британското издание (дори няма препечатка на голямата карта от първите две книги).
  • Ерин Хънтър :
    • На Ерин Хънтър Котки войни и Търсещи мечки и двете серии имат по две карти от две страници на книга: Едната е картата с „животински изглед“, която е по-декоративна, има къщи, дървета и всичко нарисувано, и я обозначава с имената на животните като забележителности. Втората е карта с 'човешки изглед', която обозначава забележителностите с човешки имена. Освен това изглежда повече като правилна карта: вместо да рисува гората, има ключ на картата и просто използва символа за 'дърво' много пъти.
    • Оцелели кучета съдържа само една карта, която показва само 'животински изглед' на света. Картата се различава между книгите. Първата книга съдържа карта на човешки места, тъй като действието в книгата се развива главно в или близо до град, но третата книга съдържа карта на гората и околните територии.
    • Първият Смели земи книгата има минималистична карта. Картата е по-скоро за да изглежда красива, отколкото да действа като карта, въпреки че тя показва къде са ключовите области на книгата.
  • Версията на вратата на Хурог дуологията включва карта, което е оправдано, тъй като има доста разговори за вземане на кораб или сухопътен маршрут и дискусии дали врагът е достатъчно добър в географията, за да знае, че това или онова разстояние е твърде далеч, за да стигне до там в определен период от време. Картата заема само една страница, което е сравнително малко в сравнение с картата LOTR.
  • Цикъл на наследяване : Ерагон има карта. Дори е нарисувано от автора.
  • Одисеята Катурран има доста сложна карта на Katurra върху хартиите, моделирана доста креативно с базилозавър Here Be Dragons и с маймуни по краищата, представляващи Четири елемента (макар и доста произволно). Локациите на историята имат доста произволни разстояния, за жалост .
  • Наследството на Кушиел има ги, въпреки че основно е Европа и Северна Африка с имена, които го правят Култура на фентъзи противоположност още по-очевидно.
  • Картата на Земята на Оз е един от най-ранните примери за този троп. Тъй като всяка следваща книга посети различна част от Оз или неговите околности, картата получи годишна актуализация с издаването на всяка нова книга. За съжаление Баум обърка упътванията на картата, поставяйки Запада и Изтока от грешните страни на картата. (Въпреки че това беше коригирано в по-късните книги, набожен Оз фенове все пак прегърнете размяната ; например в Робърт А. Хайнлайн 'с Числото на звяра скачащите по света главни герои използват тази функция, за да потвърдят, че Оз наистина е Оз, когато го посещават.) Уникалните цветове на картата на Оз формират основата за знамето на Оз.
    • Някога това беше обяснено във Вселената като неволно копиране от един от проф. H.M. Wogglebug, магическите фенери на T.E., които случайно бяха обърнати.
    • Най-простото решение изглежда е да обърнете самата стрелка на компаса: Munchkins трябва да са на изток, оцветени в синьо, но знамето (което отразява четирите квадранта на земята) има синьо отляво. Затова направете източната точка наляво и западната точка надясно.
    • Свързана с, вдъхновена от и приблизително наподобяваща тази карта е тази, включена в Нечестив и книгите, които го следват . Както и в Оз например, картите променят фокуса и се актуализират с всеки том.
  • The Магическо кралство Ландовър серия има карта на Landover.
  • The Малазанска книга на падналите също има няколко карти, една за повечето от континентите в света, въпреки че не винаги е ясно как различните континенти се отнасят един към друг, тъй като няма официална карта на света. Фен (и troper) създаде карта, показваща континентите в няколко различни конфигурации и Стивън Ериксън в крайна сметка потвърди един като предимно точен; може да се намери в различни фен сайтове.
  • Обърнат навътре Хал Клемент научнофантастичен роман на Мисия на гравитацията . Клемент създаде глобус на планетата Месклин и написа историята около него, но книгата не включваше карта.
  • Името на вятъра има карта, но не следва правилото на повечето фентъзи „ако е на картата, героите ще отидат там“; много места, които са споменати или посетени, не са описани подробно на картата, дори ако са в географската област.
  • The семена романи. Единствената медия от франчайза, която показва всичко.
  • Фантомната бирка — особено подходящо, тъй като картата съществува в играта като част от принадлежностите на мистериозната кабина за плащане.
  • Въпреки че не е фентъзи поредица, всяка книга от Трилогия Червен Марс идва с карта на Марс с начертани местоположения на различни градове. Картата също се актуализира от книга на книга, показвайки промените, направени от тераформиране .
  • The Редуол книгите винаги имат карта на пътуването, което героите ще предприемат. Картата обикновено включва всяко място, което ще посетят по пътя.
    • Интересно е да се сравнят вариациите на изображенията на картите на Mossflower Wood (местоположението на Redwall Abbey) във времето. Някои общи идеи остават последователни, но други (като колко голяма/мощна е река Мос) варират и колкото по-далеч от абатството нещата стават по-непостоянни (като планинската верига между Мосфлауър и Саламандастрон или гигантското езеро, разположено далеч на юг).
    • Най-големият нарушител за несъответствие са картите от Матей и Loamhedge , които изобразяват руините на абатството като разположени на огромно плато на югоизток, което не се вижда никъде на други карти. Дори тези две карти имат проблеми да решат от коя страна на клисурата има скалите камбана и язовец.
  • The Сага за Борденлендите , от аржентинската писателка Лилиана Бодок, има карти и на двете Плодородни земи и древните земи , двата континента, където се развива историята.
  • Втори апокалипсис включва карта на Earwa, континента, на който се развива цялото действие.
  • The Шанара поредицата има карти, които показват места, унищожени в предишни книги или, в една от предисториите, място, което тогава не е съществувало.
  • Лоис Макмастър Буджолд 'с Споделящият нож сериите от книги съдържат карти на Широкия зелен свят, като във всяка книга стават все по-мащабни, докато героите пътуват все повече и повече. Картите са базирани на, но не особено близо до източната половина на САЩ, особено Охайо.
  • Песен за огън и лед има няколко за различните континенти, Westeros, Essos и Sothoryos. Въпреки това, той не показва напълно нито един от континентите (северен Вестерос, източен Есос и повечето от Соториос са извън картата) и твърдата география е изместена от полумитични места и Тук има дракони към краищата, отразявайки ограниченията през Средновековието.
  • Алън Дийн Фостър 'с Spellsinger книгите имат карта. Първоначално обхваща само Белуудс и непосредствените околности, с добавена част на изток от Зъбите на Зарит, защото там е фокусирана историята. (И вярно на формата, въпреки че не всяко място на картата на Белуудс е посетено, почти всички на изток от Зъбите са.) Трета книга представя изцяло нова разширена карта на целия свят, която след това никога не се променя - въпреки че всяка следваща книга обикновено включва вторична карта, показваща какво е „точно от ръба“ или разширяване на малък регион.
  • Междузвездни войни получи обработката на Fantasy World Map под формата на „The Essential Atlas“, която е точно как звучи . Авторите трябваше не само да преминат през шест филма , но и на Телевизионни предавания, комикси, романи, електронни истории и видео игри . Всичко това включва фантазия Галактика Карта.
    • До 2000 г., Междузвездни войни Галактика имаше карта, определяща ключовите региони и местоположения за няколко десетки големи планети. До 2010 г. имаше пълен атлас с над 60 астрокарти и точни местоположения на над 4500 планети.
    • The Нов орден на джедаите серията включваше карта на галактика, отбелязана с ключови звездни системи и региони в своите издания с твърди корици. Черната ивица, показваща Юужан Вонг conquests беше актуализиран с напредването на серията.
  • The Водач книгите имат карта на света, както подобава на техните фантастични атрибути. Тъй като тези капани покриват дъвчащ научно-фантастичен център с много изследвания, картата става по-пълна с напредването на поредицата.
  • The Мечът на истината имаше един... защото - настоя издателят . Гудкайнд не виждаше нужда. Той сам начерта картата, актуализира я веднъж за втората книга и никога повече не я промени, дори когато историята надхвърли границите си.
  • В предната част на Песента на Tailchaser е карта на 'Tailchaser's World', показваща карта на района, който книгата обхваща.
  • Книгата Върнете си небето съдържа карта на измисления свят на Tellus, включително гъстите, бурни бури, които заобикалят неговите острови.
  • Приказки от Netheredge има един, нарисувана от фен в сътрудничество с автора, показващ повечето от местата, споменати в цикъла дотук.
  • Орсън Скот Кард Приказките на Алвин Мейкър всички книги включват карта на дивата алтернативна Северна Америка от началото на 19-ти век, в която се развиват романите.
  • На Фиона Патън Приказки от царството Бранион съдържа карта във всяка книга, която безпогрешно изобразява британски острови . Поради алтернативни имена като Albangate за St. Albans и Halmouth за Falmouth, е възможно да следвате пътуванията на главните герои дори без картите (което е добре, тъй като картите са малки и показват само основните местоположения).
  • Уилбърт Одри, създател на Томас Танковият двигател , беше принуден да начертае 14-милната железопътна линия на Томас, за да докаже на децата си, че история, включваща състезание между влак и автобус, има еднакъв брой препятствия и за двете страни. Осъзнавайки, че може да бъде полезно като средство за налагане на приемственост, той го запази и реши да го разшири, в резултат на което изпусна приблизително 3000 квадратни мили измислен остров (остров Содор) в Ирландско море край бреговете на Обединеното кралство. След това той прекара десетилетия в създаване на пълна политическа, социална, геоложка, индустриална и лингвистична история на Острова в стил Толкин в сътрудничество с брат си историк (само за забавление!)... и след това те публикуваха споменатата история като книга за които сега колекционерите се бият до смърт. страхотно
  • Следващият четвъртък : Един от нашите четвъртъци липсва има карта на BookWorld, както стои след актуализация на версията това му даде някаква истинска география.
  • Легендариумът на Толкин
    • Властелинът на пръстените е Trope Codify . Божие слово заявява, че показването на картите в Филм на книгата беше полезен при извършването на цялото необходимо изложение, за да направи историята смислена, без да изглежда измислена.
    • И преди това, Хобит , с две карти.
    • Силмарилионът също включва карта, въпреки че имаше поне още една, доста различна версия, създадена от Толкин за Белерианд, освен действително публикуваната.
    • Един истински картограф (и фен на Толкин) е начертал картите за Атласът на Средната земя . На няколко места тя специално отбелязва, че разстоянията и времето за пътуване на Толкин са обикновено вътрешно последователен, макар и с достатъчно аберации, за да бъде интересен за някой, който се опитва да изчисли разстояния достатъчно добре, за да начертае карта в мащаб ( Хобит очевидно замазва голяма част от пътуването на Торин и компанията от Графството до Ривендел, докато пътуването на групата на Фродо е дадено по-подробно, което създава усещането, че отнема значително повече време, за да стигне до там). Въпреки това, някои събития в Силмарилионът са трудни за съвместяване.
    • Злобно пародиран в книгата с меки корици от 1969 г Bored of the Rings , чиято карта на „Долната Средна земя“ включва елементи като „Легендарните сондажни машини“, „Земята на пуйките, които вървят на колене“, „Островчетата на Лангерханс“, „Малката гора с форма на Х“ и тяло на вода, оформена като профила на Ричард Никсън наречен 'Заливът на Милхаус'. Той също така включва роза на компаса с посоките нагоре, надолу, надясно (сочи наляво) и наляво (сочи надясно). (Последното може да е умишлено Извиквам към оригиналните карти на Оз – вижте по-долу.) За щастие на актьорския състав с предизвикателство към компетентността, не им се наложи да посещават всеки обозначено място върху него и тези, които посещават, не е необходимо да са в географска близост.
  • The Торталска вселена винаги има карти. Той остана до голяма степен последователен като се започне с Tortall и неговите непосредствени съседи по сушата, след това се добавят записи, когато обстановката се разшири и сюжетът отведе героите на повече места. Има и по-малки карти, ако действието на историята е на едно място, напр. картата на град Корус в Бека Купър .
  • Трудното ръководство за Fantasyland отбелязва, че ако видите карта в началото на роман, можете да очаквате да „отидете до всяко проклето място на нея“. Самата книга има карта, която много очевидно е обърната с главата надолу, като на всички страни са дадени анаграматични имена.
  • R.F. на Куанг Маковата война има карта, показваща империята Никара и Федерацията на Муген, авторът шеговито е казал, че „Всяка прилика с реални държави е просто съвпадение“ (Но можем ясно да видим фантастична версия и на двете от Китай и Япония)
  • Повечето от Хари Търтълдаув 'с Алтернативна история романите включват карти на света, показващи политическото оформление на хронологията на книгата.
    • Това е често срещано при Алтернативна история , тъй като това е полезен начин да уведомите читателя как точно светът е различен във времевата линия на романа. Отечество , за да цитирам още един пример, има както карта на доминираната от нацистите Европа, така и карта на централния квартал на Берлин, както би било, ако Алберт Шпеер получи възможността да възстанови града по своя и на Хитлер образ.
    • Всъщност не е необходим в неговата поредица Fantastic Civil War, която е просто преразказ на ACW на запад от Chickamauga нататък. След като разберете, че посоките са обърнати и всички имена на места и герои са заменени от достойни за стенане литературни препратки и каламбури, можете да следвате заедно с истинско ръководство за предстоящите кампании. Селма, Алабама, например, е преименувана Хайек , а генерал Роузкранс е преименуван Гилденстерн .
  • Watership Down има карта и е фентъзи, но се развива в Англия и картата е от реална област.
  • The Ами Свят романите на Джак Чалкър са пример за научна фантастика, но и нещо като подривна дейност, тъй като Светът на доброто е съставен почти изцяло от мозаични шестоъгълници, чиито ръбове определят не само границите на различните „нации“, но и по-големите тела на вода.
  • Колелото на времето има един за Westlands и само за Westlands, тъй като около 99% от историята се развива там. А Ръководен текст беше пусната, която включва карта на целия свят. Тази карта е безполезна за истинската история, но разглеждането й разкрива, че планетата е Земята след огромна географска промяна, а Западните земи са в това, което някога е било Европа.
  • Карта на континента Пирия в Огнени крила , който има формата на огромен дракон.
  • Андрю Нортън е рано Светът на вещиците романите имаха малка карта на света, начертана от Джак Гоган, показваща трите основни кралства с океана на запад. В някои от по-късните романи има две карти, покриващи много по-широка област, едната от които изобразява земите от двете страни на западния океан, а другата изобразява останалата част от източния континент.
  • Особено предотвратено в Вещерът серия: нито една канонична карта на континента не е публикувана от автора, така че големият брой карти, намерени в мрежата, са направени от фенове приближения, базирани на географските подробности, дадени в книгите. Дори картите, включени в видео игри все пак са канон Божие слово е, че те са „сравнително точни“.
  • Пародирано в Piers Anthony's Ксанто книги, използвайки щата Флорида като карта на Ксант.
    • Той продължи да използва Италия, Гърция и Корея в по-късните части от поредицата, което беше махна с ръка с обяснението, че Ксант се свързва с реалния свят на множество места и периоди от време, но повечето от романите използват съвременна Флорида като точка, където Земята се свързва с Ксант.
  • The Kingdoms and the Elves of the Reaches на Робърт Станек (автор, който стана известен - и то не по положителен начин- за нечестния начин, по който рекламира книгите си ) има карта на света, което е откровено несвързано.
  • Камерън Хърли започна да рисува фентъзи карта на 12-годишна възраст, след много години и множество модификации, тази карта послужи за основа за неговия роман Огледалната империя.

Телевизия на живо
  • Игра на тронове показва карта на Вестерос в началните надписи на всеки епизод. Въпреки че картата не се променя, конкретните места, върху които се фокусира камерата, зависят от това къде се намират героите за всеки епизод.
  • Легендата за Дик и Дом показва карта на Долен свят (удобна форма 4:3) над началните надписи и също така го използва по време на епизоди от време на време - както по обикновен начин, за да покаже накъде отиват главните герои, но също така се използва за шеги, като Висящи абажури когато не могат да си позволят да заснемат нищо и вместо това правят малка анимация на картата.
  • 10-то кралство също има карта, внимателно предоставена за удоволствие на зрителите, на стената на Snow White Memorial Prison, така че и двамата нещастни герои В капан в друг свят и зрителите могат да научат как точно изглеждат Деветте кралства. За разлика от повечето версии на фентъзи картата, тя показва места, които никога не са посещавани в минисериала, тъй като историята остава ограничена до Четвъртото кралство (с кратки набези в Третото и Деветото). Освен това има забавния маркер за местоположение „Вие сте затворени тук“ — това става леко Running Gag в Новелизация с карта в Kissing Town, отбелязана с „Вие сте романтично тук“ — и има интересната характеристика да бъде забележително сходна по очертания с Европа... характеристика, която доведе до някои интересни Епилептични дървета сред феновете, вариращи от Деветте кралства са се отклонили от нашата хронология преди векове за нашия свят, който не е магическо, проклето разклонение на Кралствата.

Флипер
  • Попай спасява Земята има Geomap, която показва петте региона, които Попай трябва да посети Aphrodesia, Fashionation, L'Eagleland, Pandamonia и Sushi Sea.

Радио
  • Очевидно всъщност не можете да включите карта в радио шоу, но Радио Таймс публикува фалшива карта като част от популяризиране на функция Би Би Си фентъзи пародиен сериал Орди от нещата . Когато поредицата в крайна сметка беше издадена на компактдиск, тя включваше всички Радио Таймс материал, включително картата като разгъваща се вложка.

Настолни игри
  • Подземия и дракони ' светове Грейхоук , Dragonlance , на Забравени царства , Право по рождение ...
    • Картите на Мистара настройките се отличават с това, че почти винаги са покрити с шестоъгълна решетка, за да помогнат на Dungeon Master при определяне на времето за пътуване или нещо подобно.
    • Картите в Грейхоук опакован комплект са направени на шестнадесетична решетка. Картите в Забравени царства Опакованият комплект нямаше решетка върху тях, но се доставяше с прозрачни пластмасови наслагвания с шестнадесетична решетка върху тях.
    • Картите в Еберън настройките са обмислени достатъчно добре, че базирането на времето за пътуване ... и разходите ... на предоставените карти дава достатъчно последователни резултати, за да позволи на GM да оцени цената на билета и продължителността на пътуването между междинните спирки, когато не са посочени изрично в текста .
  • Магия: Събирането :
    • Обратно през 90-те, Магьосниците от крайбрежието пусна няколко карти на света на Dominaria, основната обстановка на играта, фокусирана върху континентите Aerona, Terisiare и Jamuraa. Има и глобус на целия свят, скрит някъде в централата на WotC, въпреки че никой извън компанията не го е виждал, докато Dominaria не беше преразгледана през 2018 г. След това обаче единствената карта, публикувана до 2018 г., беше много схематична и опростена. на континента Отариа, вместо това просто изхвърля нова обстановка всяка година без индикация кое къде е във връзка с всичко останало.
      • Пийт Вентърс (създателят на гореспоменатия глобус) в крайна сметка беше освободен карта, базирана на него . Показва само едно полукълбо и има няколко облака, но Aerona и други земни маси са разпознаваеми.
      • За повечето от Магия в ранната история на Доминария не е публикувана пълна карта. Почти всички карти показваха един континент или отделна част от него, а най-изчерпателната карта показваше само част от северното полукълбо. След това са континентите с никаква карта , на който трябва да разчитаме на предисторията, за да разберем къде се намира нещо.
      • Това в крайна сметка се промени с пускането на Върнете се в Доминария сюжетна линия, която включва издаването на пълна карта на света на Доминария, показващ местоположението и относителните размери на всички предишни доминарски земи и морета и направен в резултат на Магия отделът за изграждане на света съединява и синтезира значителни количества разнородни знания, натрупани през историята на играта в сплотено цяло. Наред с други неща, това включва първото изображение на остров Шив и много по-подробно изображение на Отариа, което включва субконтинента Тамингазин, който се свързва с него, разположен на северния край на Отариа.
      • Един от най-често представяните континенти на Доминария, Терисиаре, е изобразен на редица карти, фокусирани върху различни точки от вътрешната му история, включително една, която го показва в първоначалното си състояние по времето на Войната на братята, преди унищожаването на остров Аргот (ранните разширения като напр. Антики ), друг по време на ледниковата епоха, когато голяма част от Теризиаре е била покрита с ледници и цивилизацията е била ограничена до изолирани джобове ( Тъмното , Ледена епоха ), и трети действието се развива в днешния ден, след опустошенията от Войната на братята, ледниковата епоха, наводненията и бурите, които дойдоха с нейното размразяване и различни други малки и големи катаклизми, доведоха до разпадането на континента на архипелаг, показващ местоположенията на както по-нови селища и райони, така и руините на разрушени, изоставени или наводнени през историята.
    • Има карта за Камигава , въпреки че показва само малка изолирана част от света.
    • Самолетът на Иксалан също получи карта на едноименния континент и околните морета, показвайки местоположенията на различни важни за историята области като изгубения град Оразка, градовете на Слънчевата империя, териториите на обикновените хора, крепостите на конкистадорите и плаващия град Висок и Сух. Торезон, другият назован континент от равнината на Иксалан, не е показан, но това няма голямо влияние, тъй като в историята той съществува само като място, откъдето са дошли конкистадорите и пиратите в предисторията.
  • Изготвянето на картата е жизненоважна част от създаването на група в На Mighty Thews .
  • Напълно деконструиран от Рич Бърлю на Орденът на пръчката слава в неговия (за съжаление недовършен) Новият свят серия, в която той изгражда света от нулата, базирайки картата си на реални правила на геологията и след това позволявайки на нейната география да повлияе на културите и страните, които той наслагва върху нея.
  • Warhammer има наистина масивна детайлност един това също изглежда странно познато
    • Всяка книга на Warhammer Armies също съдържа по-подробна карта на цяла страница на родината на расата, която обхваща (Империята, Ултуан, Нагарот, Планините на Скърб и др.). Дори книгата „Демоните на хаоса“ има стилизирано представяне на луд за царството на ада с паралелни измерения, откъдето идват демоните, което не може да бъде картографирано нормално, тъй като не отговаря на обичайните закони на пространството и времето.
    • по същия начин, Warhammer 40 000 има много галактически карти и няколко карти на отделни планети или области от тях. Най-подробни може би са тези на двата основни континента на Армагедон в различни материали, свързани с войната в Армагедон. Романът за ересите на Хорус Mechanicum има карта на (реалния) район на Тарсис на Марс, с маркирани всички (измислени!) местоположения от 31-вото хилядолетие.

Видео игри
  • Strangereal, a паралелна Земя в която повечето от Ace Combat серия се провежда, има своя собствена карта .
  • Arcanum: на Steamworks & Magick Obscura разполага с обширна карта на титулярния континент, която може да се види изцяло тук . Интересното е, че картата очевидно е направена от 'Troika Cartography Associates', организация във вселената, която споделя име с компанията, създала Arcanum.
  • Брутална легенда има карта в играта които трябва да разкриете по време на играта . Ето а пълно копие .
  • Средите и подземията на дявол сериите може да са предимно произволно генерирани, но царството на Sanctuary има карта на света, която определя местоположенията на основни неща като селища, острови, планински вериги, джунгли и т.н. в камък. Въпреки това, картата, за която се предполага, че е на един и същи континент за период от около тридесет години, се променя доста драстично от една игра на друга, въпреки че това може да се дължи на някакъв катаклизъм между тях Дявол II и Дявол III .
  • Dragon Age: Произход има карта, която използвате винаги, когато избирате към кое местоположение искате да отидете. Това не е истинска карта на света, тъй като показва само една държава (Ferelden), която е част от много по-голям свят (Thedas). BioWare също пусна истинска карта на света, която показва целия Тедас (вижте го тук ), но тази карта не се появява в самата игра.
    • Лимитираното издание също има a Feelie карта, отпечатана върху плат.
  • Крепостта на джуджетата , който неговият създател описва като 'генератор на фентъзи свят', естествено започва със създаването на един от тези чрез Процедурно генериране . За разлика от много фентъзи автори обаче, той първо прочетете някои учебници по геология и метеорология .
  • The Elder Scrolls :
    • Morrowind , Забрава , Skyrim , и повечето от свързаните с тях пакети за разширение/DLC идват с хартиена карта на настройката на играта. Всяка е проектирана да изглежда така, сякаш е нарисувана от картограф във вселената, включително, в няколко случая, воден знак и подпис.
    • Разклонение на сериала Екшън приключение игра, Редгард , вместо това идва опакован с a плат карта.
  • всичко Последна фантазия игрите имат карти, в които, поради линейния сюжет, вие сте принудени да посетите почти всяко място в него, просто за да завършите историята. Малкото места, които не посещавате, могат да бъдат намерени с просто проучване, след като светът стане a Широко отворена пясъчна кутия .
  • За разлика от повечето ролеви игри, повечето Огнена емблема вноски пред- Събуждане (с изключение на Свещените камъни ) не ви позволява сами да се движите по картата на света, така че когато ви показва картата, тя се подчинява на този троп.
  • в Скъпоценни камъни на войната , има Посочи и щракни карта на света, на който са показани иконите на различните кралства, до които можете да пътувате, включващи обичайните пасища, гори, планини и други подобни. Части от него, до които все още нямате достъп, са частично покрити с облак, така че има аспект на отместване на границите (въпреки че така или иначе можете да видите грубата форма на земята).
  • Джинджър отвъд кристала : Можете да изведете карта на света на играта, която показва текущото местоположение на Джинджър и къде могат да бъдат намерени скъпоценни камъни.
  • The Златно слънце игрите имат карта на света, до която можете да получите достъп, като натиснете R, докато сте извън градове и подземия. Изгубената епоха беше продаден с хартиена карта на Weyard и диаграма на взаимоотношенията между героите. Златно слънце: Тъмна зора Картата на Ангара на Ангара противоречи на повечето от това, което беше установено в първите две игри, поради събитията от първите две игри, които накараха света да се промени доста драстично. Все още се променя 30 години след факта, което е кога Тъмна зора се провежда. Съдейки по формата на Ангара и околностите, Уейард бавно се превръща в Земя.
  • Гилдии войни има три отделни карти, по една за всяка от неговите самостоятелни кампании, с Окото на севера разширение, което почти удвоява размера на оригиналната Тирианска карта. Всяка карта има свой отделен континент и играчите преминават от един към друг, когато пътуват от различни континенти. Всяка карта в пълен размер показва само видима част от континента (и само половината от нея всъщност може да се изследва), което предполага, че светът всъщност е много голям (и оставя място за безкрайни разширения).
  • Джак и Дакстър: Наследството на предшественика има постер карта/ръководство за игра в едно. Картата е оградена с дълъг пасаж, написан в системата за писане в играта; онези, които си направят труда да я преведат, ще открият, че е пълна с препратки към първата игра и бъдещи сюжетни линии.
  • Легендата за Зелда : Всички игри включват карти на Hyrule за помощ при навигация. Докато картите са склонни да се променят (понякога доста драстично) между игрите, нещо, което може отчасти да се обясни с това, че игрите често се настройват на стотици години една от друга, някои характеристики са склонни да останат постоянни: Планината на смъртта и земите на Горон винаги са в североизточния ъгъл на картата, замъкът Хайрул и близкият му град в центъра, реката, където Зора живо минава по източния ръб, започвайки от основата на планината на смъртта и вливайки се в езерото Хилия на юг или югоизток, пустинна зона и на Герудо територия са срещу планината на смъртта и зад висок скалист хребет, и Изгубените гори са или на югоизток (в ранните игри), или на север/северозапад (в по-късните).
  • Мист разполага с изобилие от карти и дизайни, описващи неговите миниатюрни светове, които сами по себе си са литературни описания, превърнати в реалност.
  • Първична ярост : The стомашни киселини картата е оформена под формата на a Тиранозавър череп. С пламъци в устата.
  • Ravenmark: Бичът на Estelion включва карта на Eclisse, света на играта. Между мисиите на играча се показва позицията на неговата армия на картата.
  • Axe: Shadows Die Twice има един за Ashina, измисления регион на Япония, в който се развива играта, до който можете да получите достъп от екрана за бързо пътуване. Въпреки че е напълно ненужен за действително изследване в играта, той е богато нарисуван и ви показва къде се намират екзотични места като село Мибу и дворецът Фонтанхед спрямо останалия свят.
  • в Super Smash Bros. Brawl , Приключенски режим: Subspace Emissary включва карта, която показва кои етапи сте изчистили, с опция за връщане назад, за да повторите тези, които не са били изтрити (въпреки че всички етапи могат в крайна сметка да бъдат преиграни, след като човек завърши Subspace Emissary за първи път).
  • Последно : Много от игрите в поредицата включват действителни платнени карти на света като чувства . Полезни за навигация в играта, но те бяха обозначени с псевдо-рунически шифър.
  • Векторна тяга има пълна карта на Terra, the паралелна Земя който показва сегашния свят след Трета световна война . Също така има странични карти за терена, гъстотата на населението и радиологичните опасности.
  • Warcraft : И трите игри имат карти на света в тях. Азерот е a постоянно сменя място , обаче, тъй като нито една от картите не прилича на другата . Светът на Warcraft често използва картата на света (освен че винаги можете да изскачате картата на района, в който се намирате, когато използвате услугата летящо такси, щракнете върху вашата дестинация в карта на целия континент). Всяко разширение променя картите, като Cataclysm заменя картите на оригиналните два континента, а всички останали добавят нова зона с размер на континент.
  • Уинкрафт [[map.wynncraft.com/ map]] показва целия ръчно изграден свят на играта с икони, посочващи къде се намират специалните търговци, началните точки на куестовете и други различни важни места.
  • ZanZarah: Скритият портал има вариант: картата в играта се представя като действителна хартиена карта, от която първоначално имате само долната лява част. Докато напредвате в играта, вие възстановявате повече части, които са прикрепени към картата по начин на пъзел, докато не бъде завършен до края на играта. Маркер на картата допълнително проследява текущото ви местоположение, но само ако имате съответното парче, в противен случай се скитате из terra incognita (удобно е обаче, че частта от картата, изобразяваща всеки регион, може да бъде намерена много близо до вашата най-вероятна първа входна точка до споменатия регион).

Уеб комикси
  • Битове честни има карта тук , представящ субконтинента, където се развива историята.
  • Нередовен уеб комикс! : Темата Fantasy има карта на страницата с актьорите, показваща различните места, споменати или посетени досега в комикса.
  • Leif & Thorn има покритие на картата повечето от Ceannis и някои от околните страни .
  • Слаги на свободна практика включва някои карти на Stuffaroth преди и след неговия разширителен пакет по време на ' Години на Yarncraft ' сюжетна линия.
  • в Мисията на Йокока , карта, покриваща район на Cisum, в който се развива Yokoka's Quest, е включена за първи път като екстра в печатната книга на Yokoka's Quest и също е показана в долната част на Архивна страница .
  • Карта на Wythl (Къде Още Has To Live) беше публикувано в априлско издание на Дракон — интересно, дълго след като бяха спрели да пускат лентата. Спонсориран от компанията за бързо хранене на дроу Burger Queen, той показва най-вече местоположението на техните ресторанти, но също така и такива места като елфическите молове на Пинг Форест, пустините на полуживотите (внушението е, че са изяли всичко) и предложено място за междуизмерно заклинание.

Уеб оригинал

Западна анимация
  • Аватар Последният повелител на въздуха го показва в началото и уебсайтът дори показва къде е групата във всеки епизод. Легендата за Кора показва същата карта в първото отваряне, преди да увеличи мащаба на Republic City, основната обстановка на поредицата.
  • На Бини и Сесил , капитан Хъфенпаф ще покаже карта на последното приключение на екипа. Фокусните точки на картата са обозначени с някои скандални игри на думи.
  • Марка : Епизод 55 накара Олаф да извади карта на Smileyland, с места като омагьосана гора, страната на чудесата , и Нарния .
  • Моето малко пони: Приятелството е магия : Официална карта присъства от известно време, но еволюира и се добавя доста последователно в хода на шоуто. The оригинална версия беше доста опростен и показваше най-вече самата Екуестрия и някои области около нейните граници. The втора версия , пуснат около Сезон 5, редактира и пренасочи част от старата география, за да включва по-нови местоположения и разшири, за да покрие някои области извън това, което старата карта направи; пътуването до А.К. Къщата на едногодишно дете в епизода Смелост Недей може да бъде проследени по него . Третата актуализация , пуснат за Филмът , е главно разширение на второто, като обхваща нови земи на юг от предишните области. Като цяло, тези карти се използват много Тук има дракони .
  • София Първа и Елена от Авалор има един, който дебютира в Елена и тайната на Авалор , въпреки че официален (който обозначава местоположенията на кралствата) никога не е бил публикуван поради NDA и Disney не желае да установи непоследователна приемственост между множество имоти на Disney (особено по отношение на местоположенията на Корона и Арендел ).
  • W.I.T.C.H. често показва карта на Меридиан в началото на поредицата в много ключови сцени, като например когато Фобос планира следващото си нападение или бунтовниците планират следващия си удар.