Video Igra Carstvo Na Ludia Bog

The Храна Добра Орикс ви е транспортирал в неговото царство като храна за неговите подли слуги. Ще продължите ли тихо към съдбата си или ще отвърнете на удара?
реклама:
Царство на Лудия Бог е безплатна игра MMORPG които могат да бъдат намерени тук , както и на Паството и Steam. Геймплеят взема подсказки и от двете Roguelike и Адски куршуми жанрове, с Permadeath в сила за всички. Играта е малка и е вградена на тази страница, така че можете да играете веднага, освен ако не сте инсталирали Flash.
Когато студиото DECA пое издателството, беше пусната версия на Steam, която работи като приложение и следователно не се нуждае от вече несъществуващия Flash. Порт на Unity, озаглавен Царството на лудия бог: Exalt , навлезе в отворената си бета фаза на 15 април 2020 г. и достигна официалното си пускане на 22 юли 2020 г.
Да не се бърка с уеб сериала Храна Добра .
реклама:
Тази игра предоставя примери за:
- 1-Нагоре : В ранните дни, когато играта все още се управляваше от Wildshadow, имаше Амулетът на Възкресението, артикул, продаван за 11250 Слава в Nexus, който, когато е оборудван, веднага възкресяваше собственика си в Nexus при смърт, с оборудване и инвентара непокътнат (с изключение на самия Амулет на Възкресението, който беше изхабен). След като Кабам пое управлението, той беше променен, първо в Прокълнат амулет на възкресението (който струва само 1000 Слава, но не винаги работи и вместо това може да превърне собственика си в зомби) и по-късно в Прокълнат амулет на зомбификация (който винаги се превръща героя в зомби). В момента съществува като Amulet of Dispersion, стандартен UT пръстен, изпуснат от Ghost of Skuld със статистиката на Amulet of Resurrection, но не и способността за възкресение. реклама:
- Ненормални амуниции : Често срещан сред предметите за суета. Оръжейните снаряди включват пилешки бутчета Забележка (Пилешки бут на съдбата) , листа Забележка ( Коала военнопленник и листен лък) , котки Забележка (струна) , 1s и 0s Забележка (Robobow) , очни ябълки Забележка (Повредена сатър) , символни спрайтове Забележка (Гневът на арбитрите) , патици Забележка (Анатис) , яйца Забележка (Wand of Egg-celence) , мечки Забележка (Доктор Суордсуърт) , горски плодове Забележка (Vinesword) и огнени черепи Забележка (Разцепител на черепа) .
- Капачка на абсурдно ниско ниво : Ниво 20, най-високото постижимо, може да бъде постигнато само за тридесет минути. Повишаването на всички ваши статистики ще отнеме много повече време (но все пак относително малко време в сравнение с други MMORPG игри ). Необходимо, като се има предвид Permadeath система.
- Капачка на абсурдно високо ниво : ...Но Exaltations са съвсем друга кутия с червеи, даващи постоянни подобрения на статистиката, които се пренасят между животите за изчистване на съдържание от края на играта с 8/8. За да увеличите напълно една статистика, трябва да завършите 75 на подземие, което е трудно за достъп и победа, и трябва да направите това за всичките 8 подземия, всяко от които представлява една от статистиките (по-специално, максималния живот изисква да изчистите Светилището на Орикс 75 пъти), за да издигнете напълно герой. И тогава трябва да направите това на 8/8 за всеки клас за да получите всички Възвишения - от пускането на Summoner, това възлиза на общо до 680 Възвишения, които се нуждаят от вас, за да завършите подземия в хиляди ако искате напълно да издигнете всеки клас. Излишно е да казвам, че това е a много дългосрочна цел за повечето играчи, особено след като изисква постоянен поток от 8/8 символа, освен ако не сте много добър в това да не умирате от тях...въпреки че за щастие, въпреки че смъртта ще спре напредъка ви, тя няма да го нулира .
- Киселинен басейн : Mad Labs имат една стая от тези по пътя към шефа. Извънземната планета Форакс също е пълна с кисела вода. Други опасности като мъртва вода от доковете на мъртвата вода и Корупцията от Аватара, Shatters и Void също се броят.
- Ахилесова пета :
- Някои класове са особено уязвими към някои Ефекти на състоянието :
- Armor Broken е проклятието на класовете за меле като Knights, тъй като всеки удар игнорира техните високи защити, докато се прилага ефектът. Ефектът е достатъчен, за да превърне атаките, които обикновено биха били оцелели за тези танкови класове, в смърт за част от секундата. В по-малка степен, Armor Piercing атаките също са това за тях.
- Тихо и безшумно Забележка Silenced не изпразва вашата MP лента, за разлика от Quiet може да доведе до гибел за класове, които разчитат на своите способности за лечение, като свещеници или некроманти, тъй като без техните способности те губят голяма част от издръжливостта си и по този начин предимството си пред по-ориентираните към DPS класове от разстояние като магьосника.
- Същото важи и за шефовете. Armor Broken и Armor Pierce се справят бързо с всичко, което разчита на своя DEF, за да оцелее (като Аватар, който губи повечето от своите Шефът на маратона свойства, ако премахнете високите му 135 DEF), Slowed осакатява бързи босове като Crystal Worm Mother, Dazed премахва имунизирани срещу зашеметяване босове, които изстрелват много снаряди като Killer Bee Queen и други подобни. За жалост, повечето босове в края на играта са имунизирани срещу почти всеки сериозен дебъф .
- Някои класове са особено уязвими към някои Ефекти на състоянието :
- Екшън бомба : Има много врагове, които са предназначени да се приближат до вас и да се самоунищожат за потенциално масивни щети; специално споменаване отива на Сивото петно, което е a сиво петно който обича да се появява на рояци в средните земи и да сложи край на играчи от ниско ниво.
- Извънземно нашествие : Злият извънземен владетел Командир Калбрик понякога може да се опита да превземе Кралството. Множество вълни от извънземни нашественици трябва да бъдат победени, за да напреднат, което в крайна сметка ще завърши в битка срещу командир Калбрик НЛО . След като унищожите неговото НЛО и го накарате да се оттегли, можете да обърнете нещата и да нахлуете в една от четирите извънземни планети под негов контрол.
- Всички смъртни случаи финал : Ако героят ви умре, той си отива завинаги. (Има изключение обаче за първата смърт на играч.) Преди да бъдат премахнати амулетите на възкресението, това беше много често Подкопано — всички смъртни случаи бяха окончателни, освен ако не сте били достатъчно богати, за да притежавате амулет.
- Всемогъщ страничен наблюдател : Daeva, раса от божествени същества, които мълчаливо наблюдават делата на света и отказват да се намесят в тях, дори по отношение на превземането на Oryx. В месеца на лудия бог 2021 г., Прагът на Годзила беше пресечен от влиянието на Празнотата, разпространяващо се във всички царства, принуждавайки Даева да предприеме действия.
- Всичко там в Ръководството : Историята на Изгубените зали (включително обяснение защо Мукс на битката в подземието с играча) се съдържа предимно в поредица от текстове извън играта. Ако попитате Realm Eye за изгубените зали, това ще даде само a Широки удари преразказ на самото начало на историята му и имплицитно намекват за споменатите текстове.
- Невероятно Technicolor Battlefield : Светът на спрайтовете е пълен с движещи се плочки от конвейер и дървета, които са в най-различни цветове.
- Анахронизъм Яхния : Въпреки че играта следва най-вече силно фентъзи обстановка, има изобилие от по-модерни и дори футуристични елементи като огнестрелни оръжия, машини и извънземни технологии.
- Древен артефакт : Няколко според познанието на предмета.
- И вашата награда са дрехи : Вариация с две ограничени подземия, Битката за Нексус и Градината на Беладона. Наградите на първите са куп редки и ограничени оръжия с изключително слаби характеристики, докато на вторите са предимно преработени версии на оръжия от ниво 9, еднакво безполезни за герои с максимален брой, които могат да съборят подземията. Няколко подземия (и събитието за Хелоуин Zombie Horde) имат рядък шанс да пуснат алтернативни кожи за някои герои, като например Театъра на кукловода.
- Антагонист Заглавие : Играта се състои в това да работите, за да стигнете до титулярния Луд Бог и да го убиете.
- Бронебойна атака : Много атаки както от играчи, така и от врагове имат свойство, което ги кара да игнорират DEF на целта, което се показва визуално като техните числа на щетите са лилави вместо червени. Дебъфът Armor Break също временно анулира DEF на целта, обръщайки се всяка следваща атака срещу тях в това.
- Артефактът : Поради развиващия се характер на играта и сравнително спокойния оригинален екип на разработчиците, имаше редица необичайни артефакти, лежащи наоколо, като Tome Paladins Забележка Паладини, оборудвани с фолиант, отпреди да бъдат добавени тюлени - рядко срещани най-вече поради факта, че екипирането на тюлен ще ги превърне завинаги в обикновени паладин или Wand Wizards. Между изтощението на активно играни герои и миграциите на бази данни (особено такива, които изискват активно влизане, за да се гарантира, че данните в акаунта ви ще останат) не е известно дали все още съществуват такива.
- Астероидно чудовище : Много.
- Атака! Атака! Атака! : Достатъчно играчи в група могат да направят това на почти всичко в играта, без да нанесат никакви жертви.
- Играчите с ниско ниво (или здраве) все още трябва да внимават за вражески „бомбени“ атаки като тази, която изстрелва Медуза, или пронизващи изстрели.
- Страхотно, но непрактично :
- Повечето оръжия, които търгуват с диапазон за големи щети, могат да бъдат тези, но специално споменаване е за Staff of Extreme Prejudice (EP) - той изстрелва десет изстрела наведнъж и нанася неприлично големи щети, ако всички ударят, но са изстреляни наоколо характерът. Играчът трябва практически да стои върху чудовища, за да увеличи максимално щетите, в игра, в която стоенето върху повечето чудовища от високо ниво бързо ще ви убие. Въпреки че преди имаше ниша за използване, като получаваше щети, свързани с душата, върху сандъците с плячка, намаляването на праговете на SB и пълното премахване на повечето сандъци с плячка премахна дори това, оставяйки го основно запазено за удряне на врагове, които са залитали или по друг начин не могат да отвърнат на удара.
- Класът магьосник като цяло може да се счита за това. Не е имал промяна в баланса, откакто бяха въведени домашните любимци, което води до невероятна жизненост, която е почти безполезна дори от рядък домашен любимец, недостатъчно DPS, за да се конкурира с неговите братя от обсег и способност, която е полезна за умерени щети в голям брой врагове, но е по-лош дори от Черепа на некроманта при нанасянето на щети от една цел; всъщност е така по-лошо отколкото безполезен в Гробницата на древните, тъй като използването му ще окове светкавицата между тримата босове, което ще накара другите двама да се събудят, ако вече не са се събудили. Въпреки това, Sorcerer в крайна сметка получи модификатор на мъдростта на своя скиптър, увеличавайки щетите му и ако мъдростта е достатъчно висока, увеличава броя на целите. В допълнение, има множество UT Scepters, които са много добри, като Scepter of Fulmination и Scepter of Devastation, което прави Sorcerer жизнеспособна опция. Sorcerer индиректно получи баф отново в актуализацията на Reconstruction, което увеличи щетите на пръчките му и добави Vital Combat, за да позволи на Sorcerer да използва високия си VIT... само за Summoner, който да бъде добавен по-късно, който засенчва магьосника в резултат на щети, като същевременно запазва същия обхват и способности за разчистване на тълпа.
- Страх от пчели : Кошерът и Гнездото са подземия, посветени на пчелите. Много големи смъртоносни пчели в последния случай.
- BFS : Много от наличните мечове, като например Demon Blade.
- Голям лош :
- Oryx the Mad God, който се появява само когато босовете на събитието са победени на един сървър. Той има три последователни форми, които увеличават трудността си от „по-лесни от повечето босове в края на играта“ до „единствен най-твърд враг в играта“.
- Празното същество служи като версия на това, тъй като той е по-злонамерен от Орикс, може би също толкова силен, ако не и по-силен, активно работи срещу него, за да унищожи Царството и е организирал редица от неговите събития.
- Голямо 'НЕ!' : Орикс 'Не! Това не може да бъде!'
- Голям червен бутон : Активира шефа на стаята със съкровища в Snake Pit.
- Бонус шеф : Изгубеният страж и Аватарът на забравения крал. Нито един от тях не трябва да бъде победен, за да затвори царство и да започне прехвърлянето към замъка на Орикс - всъщност не е непознато да се появят тъй като царството се затваря . Те също пускат портали към a Брутално бонус ниво - Lost Halls за Lost Sentry и Shatters за Avatar.
- Бонус Dungeon :
- Епичните подземия, Забележка Deadwater Docks, The Crawling Depths, Woodland Labyrinth и The Nest много по-трудните версии на ранните подземия се изпускат от скитащи богове на минибосове вместо от обикновени. Гнездото заслужава да бъде споменато, тъй като е значително по-трудно от останалите 3 Epic Dungeons, толкова много, че играчите не са сигурни дали това изобщо е правилният термин за него. Пада от много труден шеф на събитието, всички врагове са Демонични паяци , а шефът е един от най-изтощителните врагове в играта. Уместно, плячката, която пада, е много по-добра от другите Epics.
- Изключителната битка за Nexus има босове от други области с подсилени HP и щети.
- Изоставената шахта е това и Ниво на маратон - това е изключително дълга ръкавица от 2 части, надупчена от орди врагове, които могат лесно да убият неподготвените за един миг. Първата част, Гъбичната пещера, е пълна с гъби, които радостно гъмжат от играчите и могат лесно да убият рицарите с огромен брой и огнева мощ, а битката с босове е хаотична, заливаща снаряди престрелка, която лесно може да убие всеки, който не е подготвен. Втората част, Crystal Cavern, също включва разнообразие от много здрави и удрящи моукове, които използват неортодоксални модели на куршуми и любов Ефекти на състоянието , докато шефът има собствени пазители на мини-босове и поема играта Адски куршуми аспект до неговата логическа крайност. Плюсът е, че може да изпуска Greater Pots, броня от високо ниво и голямо разнообразие от уникални и мощни UT предмети.
- Доведен до логичната крайност с Изгубените зали. Всеки враг тук е по-силен от повечето шефове на подземията, мястото е масивно и объркващо и има общо 4 боса. Основната битка с босове в подземието е изтощителна Шефът на маратона , и докато тайният шеф не е толкова лош, Истински финален шеф е един от най-трудните босове в играта.
- The Shatters след преработката си през 2021 г. пуска ценни отвари, огромен брой изключително мощни UT артикули и някои от екипировките с най-високи нива в играта. Също така е а Ниво на маратон от нечестиви нива на трудност, с три огромни зони, опаковащи различни цели, които се изискват, за да продължите, десетки и десетки Elite Mooks които ще ви гъмжат безнаказано и ще използват сложни модели на атака и трима босове, които стоят сред най-трудните противници в цялата игра, способни да пробият максимални герои за един миг.
- Светилището на Орикс, заменяйки Винарската изба като Бонус Dungeon на всяко царство, е другият логичен краен пример. Докато винарската изба е представена като де факто „последното подземие“ Забележка Заключената винарска изба е порталът, който Oryx 1 пада, докато Oryx 2 пуска портал към Nexus за достъп до Oryx's Sanctuary трябва да съберете три отделни руни – две от които са достъпни само от други подземия с епични сандъци. И ако влезете за шанс за някои от най-силните елементи в играта, най-добре бъдете подготвени за изтощителна битка сред орди смъртоносни Elite Mooks със статистиката на босовете на подземията от среден клас, един от четирите елитни минибосове, може би по-силен от босовете на гореспоменатите Изгубени зали, и разбира се самият главен хончо, който ще ви накара да пожелаете да се биете с Празното същество.
- Бонус етап : Работилницата на Дядо Коледа е подземие без врагове. Вместо това се състезавате с времето, за да унищожите възможно най-много подаръци, съдържащи плячка, в рамките на 120 секунди.
- Скучно, но практично :
- Дървеният щит на рицаря по подразбиране. Въпреки че има много щитове от по-високо ниво, които нанасят повече щети и имат по-голям обхват, фактът, че основният дървен щит има същата продължителност на зашеметяването на значително по-ниска цена, често води до това, че някои рицари предпочитат да запазят началния си щит, дори когато имат алтернативи от висок клас.
- По същия начин Ловецът и Некромантът запазват много MP, когато използват способности от по-ниско ниво, като същевременно или нанасят бавен статус, или лекуват.
- Шурикенът на нинджата струва същото количество MP за използване на способността Speedy, но по-висока сума на ниво за хвърляне на шурикена, така че шурикенът от ниско ниво е добър, ако не се притеснявате за щетите.
- Освен ако някой не използва призмата за примамка, най-добрият вариант за Trickster е стартовата призма, защото всички нива имат една и съща способност за телепортиране.
- Шеф Бантер : Повечето босове (и някои от второстепенните врагове) водят някакъв вид диалог, обикновено или обиди/заплахи към играчите, или хвалби за тяхната сила. Орикс особено много обича това.
- Шеф в Mook Clothing :
- Боговете са най-мощните произволни чудовища, които се появяват само в централните Godlands. Въпреки че все още се класифицира като Мукс , те са много мощни в сравнение с други чудовища, като могат лесно да убиват дори герои от ниво 20.
- Обикновено има няколко врагове в подземията, които са много по-мощни от другите, най-вече в подземията в края на играта (напр. Mecha Squirrels, Enforcer Bots, Crawling Grey Spiders, the Henchmen of Oryx и т.н.) В допълнение, повечето врагове в най-трудните подземия имат статистика, по-добра от тази на босовете на подземия от по-ниско ниво (например Shatters Adepts имат почти толкова здраве, колкото Archdemon Malphas, и удрят много по-силно!)
- Ниво само за шефове : Няколко подземия се състоят само от шеф(ове) и техните слуги. Някои примери включват подземията на Court of Oryx (Lair of Shaitan, Puppet Master's Encore, Cnidarian Reef, Secluded Thicket, High Tech Terror), Lair of Draconis, Battle for the Nexus, Ice Tomb, Mad God Mayhem и Belladonna's Garden.
- Бос стая : Стаята на Орикс е класически пример.
- Бос Ръш : Ограниченото подземие Battle for the Nexus се състои от четири последователни битки с босове срещу усилени версии на босове в играта. Mad God Mayhem следва подобна концепция, а Secluded Thicket ви кара да се биете с тримата босове гръб до гръб.
- Награда за право на самохвалство : През повечето време се омаловажава. Получаването на един от ултра-редките предмети като Helm of the Juggernaut става това, ако всъщност не го използвате. Получаване на всеки UT, който има... спорна полезност е това по подразбиране .
- Подкупвайки вашия път към победата : Истински пари се използват за закупуване на Realm Gold, което може да се изразходва по няколко начина, някои от които засягат играта:
- Вие губите всичко от себе си, когато умрете; трезорът ви позволява да съхранявате предмети между смъртта. Realm Gold може да се използва за закупуване на допълнителни слотове за трезори.
- Подземията могат да бъдат отворени чрез убиване на свързани врагове или чрез закупуване на техните ключове директно с Realm Gold.
- XP бустери могат да бъдат закупени, за да удвоите степента на EXP и да стигнете до ниво 20 много по-бързо.
- Оборудване от високо (и често най-високо) ниво може да бъде закупен за Realm Gold.
- Могат да бъдат закупени допълнителни слотове за герои, които правят възстановяването от смърт много по-лесно.
- Яйца за домашни любимци и храна за домашни любимци също могат да бъдат закупени; Въпреки че е възможно да намерите яйца (дори до безумно редките легендарни яйца за домашни любимци, които имат най-ниската скорост на падане от всичко в играта), храната може да бъде закупена само в Nexus. Храненето на вашия домашен любимец е по-евтино, ако използвате злато вместо слава, както и сливането на вашия домашен любимец. Често се смята за глупаво да се опитвате да достигнете до максимум 100/100/100 Божествен домашен любимец, без да използвате Realm Gold, просто поради огромното количество време, необходимо за всичко. (намиране на яйцето, намиране на предмети с високо съдържание на храна, с които можете да си позволите да се разделите, и отглеждане на славата, която ще използвате, за да изравните домашния любимец). Докато правите това ще ви направи повече или по-малко непобедими, по-добре се пригответе да отделите малко сериозно пари в брой, за да го направите; изравняването от нулата се оценява на около хиляда долара, дори ако закупите различните пакети за разпродажба.
- Брутално бонус ниво : Подземията от висок клас като Tomb of the Ancients, Ocean Trench, The Shatters, Lost Halls, епичните подземия (особено The Nest), Abandoned Mineshaft и Wine Cellar, способни да изяждат 8/8 максимални герои с лекота. Взета До единадесет със Светилището на Орикс, последната зона на играта, където е границата изисква се да имате напълно максимизиран и приспособен характер, за да избегнете мигновеното преглъщане от смъртоносните врагове и босове, и дори тогава максимизираните герои често се оказват преглъщани като пушечно месо.
- Адски куршуми : Всяка атака в играта е снаряд Забележка включително контактно увреждане, което изстрелва невидими снаряди, за да симулира ефекта , а орди от врагове могат бързо да залеят екрана с куршуми и гранати. По-късно повечето босове и дори някои врагове на високо ниво могат да направят това сами.
- Гръдно чудовище : Мимиката на съкровището в пещерата на хилядата съкровища.
- Познаващи крайници : Ръцете на Шайтан стрелят и трябва да се бият.
- Опазване на Нинджуцу : Почти всеки враг в играта има призовка. Боговете на царството, най-силните врагове без босове в главното царство, не призовават. Достатъчно подходящо, нито най-силните врагове от подземието (врагове от магически тип The Shatters) освен създаването на портал, с който да ви атакуват от разстояние.
- Договорен имунитет на шефа : По-голямата част от босовете на Dungeon и Event са имунизирани срещу повечето ефекти на състоянието, които обикновено биха действали върху врагове. Тези от по-високо ниво са склонни да бъдат имунизирани срещу всички сериозни негативни ефекти (зашеметяване, парализиране, застой и забавяне), въпреки че има определени (но най-вече неортодоксални) начини за заобикаляне на имунитета им. Отведен до абсолютна глава с празното същество, което е имунизирано срещу всеки ефект на състоянието в играта. Колкото и да е странно, докато не получи нива на имунитет на Void Entity в третото си въплъщение, Краен шеф Лудият бог Орикс е уязвим към всички отрицателни ефекти, с изключение на Stasis, въпреки че получава имунитет в някои фази.
- Готин старец : The Tinkerer някога е бил воин в царството, преди да се оттегли, за да бъде домакин на Daily Quests.
- Готин домашен любимец : От издание 12 бяха въведени домашни любимци със способности разнообразие от форми . Всеки домашен любимец е непобедим и има три отключващи способности, които варират от изцеление до парализа на врага.
- Космическа история на ужасите : Играта далеч не е най-яркият пример и има много Lovecraft Lite , но преданията предполагат, че това е основното, което се случва. Орикс управлява милиони измерения и е обърнал нормалните правила на видеоигрите, правейки го така, че враговете му да могат да умират постоянно, докато неговите слуги могат да бъдат безкрайно възкресявани. Въпреки че е възможно да се освободят отделни светове от него, той всъщност не го интересува, тъй като има още милиони и всъщност не може да бъде убит самият той, така че всяка загуба, която претърпи, всъщност е просто неуспех за него. И има Празнота, от която дори той се страхува.
- Crapsaccharine World : Ловните полета Candyland. Candyland Hunting Grounds е подземие, направено от бонбони, пълно с еднорози, феи и жива храна. Всички те искат да те убият.
- Вълшебните гори; Гора, пълна с цветни феи, които са враждебни.
- Страховито гробище : Обитаваното от духове гробище, където се биете с вълни от немъртви врагове.
- Кристален пейзаж : Кристалната пещера е подземна пещера, пълна с красиви кристали. Не се разсейвайте от тях.
- Дебъф за увеличаване на щетите : Прокълнати и Изложени, които увеличават понесените щети с 25% и намаляват целевата DEF с 20, съответно.
- Тъмното не е зло :
- всичко Некромантите са добри. Тези, които попадат на Тъмната страна се наричат магове на смъртта.
- Много оръжия подсказват, че имат тъмни истории зад себе си, като комплекта Phylactery Mystic и Dagger of Foul Malevolence. За други направо се твърди, че са прокълнати или пропити със злонамерени сили.
- Неподреденият печат на Паладина, Печатът на богохулната молитва Забележка известен още като Oreo, защото изглежда като бисквитка Oreo е като катран и е описан като опасен, но въпреки това лекува вас и вашите приятели, като същевременно ви прави непобедими.
- По подобен начин се казва, че UT Orb of Conflict има тъмна история на изопачаване на своите потребители. В играта няма отрицателни ефекти и силно засилва офанзивните способности на мистика.
- Редица от елементите в играта ви карат директно да се докоснете до силата от Празнотата. За разлика от какво обикновено се случва с онези, които сключват сделки с Празнотата , вашите герои не са по-лоши за износване.
- Някои от отключващите се кожи са тези от ловеца на тъмните елфи, заразения убиец или дори кожата на смъртта за нинджи.
- Смъртта е шамар по китката / Продължаването е болезнено : Любопитен микс. Ако умрете, рестартирате, губейки текущата си екипировка и всички подобрени статистики. Въпреки това можете да държите резервна екипировка в трезора си и максималното ниво е лесно за постигане, особено с резервни елементи от края на играта от предишни животи . Освен това смъртта е единственият начин да получите валутата Fame, която може да се изразходва за специални предмети и подобрения на домашни любимци.
- Деградирал шеф : Крале джуджета, които водят групи от врагове на средно ниво, но са призовани като по-силни немъртви версии заедно с техните бивши слуги от лидер на високо ниво. Преди да бъде премахнато, Арена извиква това; в по-късните вълни ще получите различни босове на подземия сами или на групи. Това включва дори босове на подземия от късна игра като Oryx 2.
- Току-що ли ударихте Ктулху? : По време на играта, опитен играч ще заличи безброй богове и божества, до и включително титулярния Храна Добра и въплъщение на самото зло. Някои богове дори са понижени до по-слаби Mooks, докато други са могъщи босове, които въпреки това могат да бъдат победени от орда от предполагаемо смъртни воини, въоръжени само с магия и остри оръжия.
- Трудност Спайк : Няколко, обикновено когато преминете към следващата точка в мисията си, за да достигнете 8/8.
- Първият идва, когато стигнете до Highlands – където преди повечето врагове са били относително спокойни, Highlands може и ще ви види гъмжащи от слуги, ако не сте подготвени. Вие също ще започнете да виждате Ефекти на състоянието доста често.
- Godlands и основните подземия са други. Оцеляването в Godlands не е лесно за начинаещ, тъй като всички врагове нанасят абсурдни количества щети с един куршум и е лесно да бъдете подкопани. Подземията с основни статистически отвари като Snake Pit и Sprite World също са свързани с тази трудност и или враговете, или шефът ще ви убият лесно, ако не сте подготвени.
- Общите подземия с по-висока трудност са една трета. Бездната на демоните, Лудата лаборатория, Театърът на кукловода и Имението на безсмъртните са много неприятни подземия за неподготвените и всички те са в състояние да разкъсат невнимателни герои с максимален брой на парчета за секунди.
- Ще има още една стъпка в достигането до по-редките подземия без крайна игра, като Epic Dungeons, Encounter dungeons и Court of Oryx dungeons. Въпреки че не са най-трудните, всички те могат да бъдат много взискателни към по-малко опитен играч и няма да проявят милост дори към най-силните герои.
- Последният и най-сериозен, ако стъпката към истинското съдържание на края на играта; Exaltation Dungeons (The Nest, Abandoned Mineshaft, Lost Halls, The Shatters и Oryx's Sanctuary). Ако за първи път сте в някое от тези подземия и не знаете какво да очаквате, вероятно ще умрете.
- Disc-One Nuke : Предмети от среден клас, които са доста незабележими находки за персонаж с ограничено ниво, все още могат да се използват за преминаване през прехода до ниво 20 без много усилия. Те обаче няма да ви помогнат много в търсенето на играта върховни оръжия .
- Doppelgänger Attack : Кристалният затворник, кукловодът и куклата измамник от биса на кукловода могат да използват това.
- двойно завъртане : Омалотворен с Трикстера, който може да призове една единствена примамка. Или две, с разпределената призма на танцуващите мечове.
- В канализацията : The Toxic Sewers, канализационна система, пълна с жива тиня, гоблини и плъхове.
- Пиян майстор : Според 'официалната' легенда на феновете голяма част от силата на Орикс идва от обилната консумация на вино. Дори официалното предание скоро го установи, че никога не е бил трезвен, освен в решаващи моменти - по дяволите, той дори е бил виждан да пие вино преди последната си битка.
- Двоен шеф : Каменните пазители в замъка, статуите от нефрит и гранат и др.
- Дъмп Стат : Жизненост/ВИТ беше това като една от осемте характеристики, които можете да увеличите, и ви помага да възстановите здравето си по-бързо. В игра, в която всяка частица оцеляване е от значение и може да означава разликата между безопасно пътуване до Nexus и изгубен герой, VIT изглежда като важна характеристика, но обикновено не е разумно да се вземат пръстени или броня, за да се опитате да я увеличите максимално, тъй като използваше твърде малко за повишаване на регенерацията на здравето на вашия герой, за да има голямо значение пред друго оборудване, което увеличава други статистики, като отбрана или HP, които и двете помагат на вашия герой да оцелее при повече внезапни изблици на щети, които са склонни да завършат играта. Освен това, инвестирането на много в домашен любимец с Heal беше достатъчно, за да достигне (или често да надмине) лечението, осигурено от естествения VIT на вашия герой, позволявайки на играчите да се изправят срещу няколко босове, които не го правят Един удар убива тях. Пръстените Pure VIT рядко се търгуват като нещо различно от Feed Power Забележка Храненето на вашия домашен любимец увеличава трайно силата му, което в дългосрочен план ще бъде по-добро за регенерация от VIT и защитно ориентираните играчи често пренебрегват бронята, която капитализира жизнената сила С изключение Гъбичният нагръдник, който осигурява толкова огромен бонус (+30) към VIT, че е достоен замяна за по-бързо регенериране извън битка в сравнение с части от броня, които увеличават други защитни характеристики Като Нагръдникът на новия живот, който предлага огромен бонус от 160 HP, който помага да оцелеете при счупена броня или врагове, които пренебрегват защитата . Това се промени от актуализацията на Reconstruction, където лечебната сила на Vitality беше удвоена, ако играчът не понесе щети (след определен праг) наскоро, а домашните любимци отнеха много повече време, за да се излекуват, ако играчът Направих нанасяйте щети наскоро, което прави VIT важна характеристика, при условие че играчът може да избягва удари. В допълнение, VIT не само намалява времето, прекарано с отслабено възстановяване след нанасяне на щети, пасивното здраве и мана на Vitality и Wisdom се удвоиха, което позволява на играчите да възстановят значителни количества HP/MP, стига да не бъдат ударени, дори без домашен любимец.
- Пълзене в подземието : Играта някога е имала над 20 подземия и през цялата история на играта е разширена до повече от два пъти този брой, с още повече.
- Великденско яйце :
- Статуята на Орикс в трезора, достъпна само чрез телепортиране. Изчезва всеки път, когато месецът на Лудия Бог е в сезона , като е отнесен, за да захранва ордата на Орикса.
- Има изключително рядък шанс светилище на меч да се генерира в горския лабиринт, вероятно препратка към местоположението на главния меч в Легендата за Зелда: Връзка с миналото или метода на придобиване на Terragrim и Enchanted Sword . Унищожаването му дава ниво 11 Skysplitter Sword.
- Елитна четворка : Канцлер Дамма, архиепископ Леукорикс, ковчежник Гемсбок и вожд Бейса, най-близките и могъщи съюзници на Орикс. Ще трябва да победите един от тях на случаен принцип в Oryx's Sanctuary, за да се опитате да унищожите самия голям човек, но никой от тях няма да ви позволи да преминете лесно.
- Прогресия, базирана на оборудването : Играта е умишлено проектирана така, че да е лесно да се достигне максималното ниво за по-малко от няколко часа, преди основният фокус да се превключи към борбата с чудовища към отварите за статистика. Ако успеете да постигнете максимално всичките осем характеристики на персонаж (обикновено съкратено като 8/8), тогава сте достигнали края на играта и ще преминете на пълен работен ден към придобиване на все по-добро оборудване.
- Въже за бягство : Бързият клавиш на Nexus функционира по този начин, като отвежда играчите на безопасно място в Nexus от всяко място или подземие в света, с цената на загуба на достъп до всяка неполучена плячка или опит в срещата.
- Вечно повтаряне : Орикс и неговите слуги трябва да бъдат побеждавани отново и отново, тъй като проклятието му върху Царството е дало на него и всичките му съюзници способността да живеят безброй животи в безброй повторения на Царството. Две минути след затварянето на едно старо царство се отваря друго.
- Вражеска гражданска война : Между 22 и 29 март 2021 г. Синът на Арахна и Кристалният затворник откриха нов източник на сила извън полезрението на Орикс и се подготвиха съответно за всичко, което може да се случи по-нататък. Проблемът е, че Синът иска да го вземе за себе си и своите съратници (а също и защото той иска да излекува Арахна въпреки изгнанието си), докато Затворникът иска да го проучи допълнително в случай, че Орикс или a Злодей с голям обхват може да стои зад него. И двата подхода са разумни, като по този начин въвличат Realmers в прокси война между двамата. Въпреки това, като се има предвид колко различни са тези двамата в сравнение с установените им предания, събитието е спорно канонично в най-добрия случай.
- Всичко е по-добре с пингвините : Семейството домашни любимци на пингвините. Един от божествените домашни любимци пингвини е пингвин с резервоар . Взета До единадесет от няколко Физически Бог домашни любимци пингвини.
- Всичко се опитва да те убие : Ако се движи и не е играч, това е враг. Забележка С изключение на домашни любимци. И овце.
- Злият канцлер : лейтенантът на Орикс, съветникът Шайтан. Същото е и с канцлера Дама, който буквално е канцлер.
- Зъл Бог : Орикс, заедно с много от неговите приближени.
- Зъл смях : Много босове правят това, като Twilight Archmage и Forgotten King.
- Зъл властелин : Oryx, отново.
- Точно това, което пише на кутията : Много подземия. Няма награди за отгатване на враговете в Spider Den или Snake Pit.
- Парцел за извинение : Докато там е знания, които стават все по-обширни с всеки изминал ден, нито едно от тях няма действителна роля в играта. Всичко, което трябва да разберете е, че сте заседнали в Царство на Лудия Бог , чиито слуги искат да те изядат. Ето как се движите, стреляте и плячкосвате трупове. Сега върви да убиваш нещата.
- Злото срещу забравата : Основното телешко между двете основни Големи лоши на историята. Докато Oryx е Зъл властелин който иска да подчини царството и да нахрани безкрайното си его, Празното същество е Всеубийствен маниак който просто иска да унищожи цялото съществуване. Това ги постави в противоречие, откакто се разбраха един за друг, и Орикс активно предприе мерки, за да държи Пустотата на разстояние - не че това му печели някакви брауни точки с героите.
- Очите не принадлежат там :
- Пентарактните кули са заобиколени от рояк очи. Което ще те застреля.
- The Corrupted Cleaver стреля в очите.
- Фентъзи кухненска мивка : Наред с боговете (измислени или внесени от мита), има вампири , немъртви , призраци , дракони , хобити , а фея или две , а луд учен , и сумисти.
- Фентъзи метали
- Митрил , 'най-здравият и най-желаният от всички метали.' Или поне описанието твърди - Митрил се споменава най-вече в елементи от среден клас, а Разбивач на игри Митриловият меч беше премахнат сравнително рано в разработката, като в крайна сметка беше заменен от кристалния меч.
- Измислена Земя : Играта изрично се развива на Земята, въпреки че нито една история не би разпознала.
- Краен шеф : Oryx the Mad God телепортира играчи в своя замък, когато босовете на събитието са убити, след което сървърът се рестартира. Междувременно телепортираните започват битка срещу него и слугите му, която обхваща няколко етапа, но има множество точки за спиране и може да бъде напълно завършен само със специфични ключове за достъп и мощно оборудване .
- Такса за хвърляне на противника : Обичайната практика на „влакове“ на играчите, наречени така, защото се състоят от орда от играчи, атакуващи през божествените земи или пътища и стрелящи по всичко, което се движи. Всичко, което се намери близо до тях, ще бъде погълнато като от рояк армейски мравки.
- Чуплив Speedster : Мошеници, убийци, измамници, нинджи и мистици с кълбото на конфликта.
- Забавление с акроними : Древният каменен меч. Очевидно общността никога не го е изоставяла.
- Разбиващ играта бъг : Докато самото подвеждане е само това по отношение на разбиването на икономиката , улесняване това води до редица от тях, тъй като най-достъпният и надежден бъг при измама е този, причинен от търговия по време на срив на сървъра.
- Когато Cursed Library беше пусната за първи път, питането на Realm Eye за Golden Dagger щеше да причини срив в цялото царство, който продължи 5-10 минути. Ако подземието беше отворено в Nexus, то щеше вместо това сриване на целия сървър .
- Грешка с T3 Mace по време на пускането на Month of the Mad God 2021 причини грешка, при която играчите може да са незабавно убит от почти всеки враг привидно напълно случаен поради призива на котката, който хваща изстрели и прехвърля щетите на играчи наблизо. Естествено, актуална корекция беше изтласкана само часове по-късно, но часовете, в които грешката продължаваше, трябваше да се видят, за да се повярва.
- Промяна на играта : На мета ниво, първото подвеждане избухване беше един за общността. Обикновено невероятно ценни предмети като шлема на Джагернаута бяха измамени в толкова огромни количества, че хората бяха пускайки ги на земята. Това доведе директно до обвързване на душата на Untiered елементи и премахване на Amulets of Resurrection. Дори сега последствията от това публично откритие все още се усещат – около 99% от всички Unbound Rings of Health са измамени, както и много друго оборудване от най-високо ниво.
- Игра и интеграция на историята : Отговорите на Realm Eye правят множество препратки към историята и функциите на играта извън вселената, определяйки ги като случили се във вселената извън екрана:
- „Оригиналната“ битка за Nexus, в която хакер на име SwatSecOne създаде орда от могъщи босове в самия Nexus, се обяснява като резултат от измамен авантюрист, който се промъква за Oryx. Самото подземие е предназначено да бъде прозорец във времето към деня на самото нашествие, с по-подредена вражеска структура.
- The Изтичане на съдържание на Lair of Draconis се обяснява във вселената като Орикс, който случайно пуска връзка ключове, докато Lair все още е в процес на изграждане. Самите ключове, които бяха променени, за да отидат в Утехата на Драконис (празна стая без една статистическа отвара), бяха резултат от това, че Орикс проклина ключовете, за да държи авантюристите далеч от Леговището.
- Лорд Рутвен се обяснява като отговорен за забавянето и смъртните случаи, причинени от него.
- При първото изстрелване, Realm Eye ще остави царството недостъпно за десет минути, ако някой се опита да го попита за Златния кинжал. Когато тази грешка беше коригирана, отговорът му беше пренаписан, за да се спомене, че камата е инструмент за ритуални смущения на пространствено-времевия континуум.
- Призрачното гробище очевидно е било построено във вселената, за да се примирява с обирджии на гробове, действителен механик с мъртви играчи от най-ранните компилации, които бързо са били премахнати по очевидни причини .
- Преди Exalt ver. 1.1, Obsidian Daggers стрелят със 150% скорост на огън, странност за оръжие с много нива. Realm Eye обяснява, че това се дължи на един вече табу трик, при който истинските хора трупат множество кинжали и ги хвърлят наведнъж.
- По подобен начин, предишната странна вариация на щетите на Стъкления меч (което отново е странно за многослойно оръжие) се обяснява с това, че е направен от фулгурит (стъклени шпили, създадени, когато мълния удари пясък), а не е 100% ръчно изкован.
- Сървърите и подземията се повтарят отново и отново, защото Oryx открадна a Възкресяващо безсмъртие омагьосване, предназначено за истинските хора.
- Геймплей и разделяне на историята : Зиг-заг с кирасата на кралската гвардия. В описанието му се споменава, че това е бронята, използвана от шефа на Bridge Sentinel, но Bridge Sentinel всъщност не я изпуска. Той прави но пуснете чертежи, които ви позволяват да изработите бронята.
- Жанр Mashup : Адски куршуми + Roguelike + MMORPG + Retraux .
- Гигантски паяк : Арахна и нейният син, шефовете съответно на Spider Den и Crawling Depths.
- Отидете за Окото : Двойно подкопано с шефа на събитието Rock Dragon. Първо трябва да атакувате сегментите на тялото му, тогава простреля окото му.
- Призрачен кораб : Един от босовете, който трябва да затвори царството.
- Стъклено оръдие :
- Магьосниците (и в по-малка степен магьосниците) имат изключително висока офанзивна способност в замяна на жалка защита и HP. За щастие, техният обсег смекчава част от опасността, но прави грешна стъпка, докато обменя огън с враг, и тези класове ще почувстват нараняването повече от други класове, които биха могли да излекуват щетите или да танкират удара. Магьосниците имат по-висок VIT, който им позволява да се възстановяват по-бързо от наранявания, но все още не са много по-добри по отношение на приемането на удари.
- Сред класовете за меле, нинджи. Те са бързи на краката си и нанасят много щети при високи скорости с високата си максимална атака и сръчност, но кожената им броня предлага по-малко защитни бонуси, отколкото използват класовете за меле с тежка броня, и в съчетание с малкия им обсег, биват хванати на грешното място срещу опасен враг или шеф на събитието може да означава край на играта за нинджа, където друг меле клас може да оцелее след удара. Да, те имат шурикен с обхват, който може да нанесе големи щети, но високият му разход на мана го свежда до Спешно оръжие за далечно разстояние когато не се използва като инструмент за повишаване на скоростта.
- Колкото и да е странно, и шефовете, и играчите стават това в края на играта. Въпреки че има много малко босове, които ще могат да издържат повече от няколко секунди срещу орда от играчи, обикновено ще са необходими само 2 или 3 добре поставени изстрела, за да убиете всеки играч.
- Злодей с голям обхват : Празното същество, което се стреми да свали Орикс и напълно да унищожи Кралството и се разкрива по време на битката си, че е повлиял или контролирал Забравеният крал, Кристалният затворник, Чучелото на Златния орикс, Кукловодът, Есбен Нежеланият, Кралицата на пчелите убийци и другите двама босове на Изгубените зали, Малус и Мраморният колос.
- Мръсна вода : Evil Water, тъмна вода, открита в Deadwater Docks, ви наранява като лава, ако я докоснете.
- Пълнител в твърд режим : Епичните подземия: Deadwater Docks, Woodland Labyrinth и Crawling Depths са по същество скинове на трите подземия от най-ниско ниво: Pirate Cave, Forest Maze и Spider Den.
- Лечебна отвара : Един от подреждащите се елементи.
- Лечебен извор : Фонтаните в Nexus постоянно лекуват всички герои, които стоят близо до тях, без да са в пълно здраве.
- Излекувай себе си : Жрецът и паладините имат лечебни способности, които лекуват себе си и други хора в обхвата на заклинанието.
- Помощни ръце : Ръцете на Шайтан се движат независимо от него и той ражда и по-малки ръце.
- Хобити : Врагове от ниско ниво близо до плажа.
- Холивудска киселина : Намерен в басейн в стая на Mad Lab.
- Светена вода : Светената вода е консуматив, който пада в имението на безсмъртните и може да се използва за лечение на ефекти на състоянието и самолечение.
- HP до 1 : Враговете, които нанасят ефекта на статуса на кървене, могат да причинят това, докато здравето ви се изчерпва.
- Версия на това може да бъде самопричинена чрез поставяне на мантия на измамник върху персонаж от ниво 1. Той намалява здравето на героя до 0 и всяка щета ще го убие.
- Ниво на хъб : Нексусът.
- Hulking Out : The Horrific Creation и Crusher Abominations в Mad Lab, които започват слаби, но стават по-големи (и нанасят повече щети, в случая на Abominations), когато са по-близо до смъртта.
- Не мога да се самопрекратя : Есбен моли за смърт, за да прогони духа, който го обладава. Безпомощните души също искат да бъдат убити.
- Невъзможно падане на предмет : Предметите и консумативите идват от торби, изпуснати от чудовища. Някои босове създават сандъци с плячка, след като умрат, които трябва да бъдат унищожени, за да могат играчите да получават награди.
- Необясними сандъци със съкровища : В царството сандъците със съкровища се появяват в някои региони, заети от чудовища за мисията (магьосници на смъртта, спираловидни змии, лишеи, оазисни гиганти, феникси, циклопски богове и червени демони). Понякога има и специални събития, които включват сандъци, появяващи се от нищото в края на определени подземия.
- Безкрайност +1 меч :
- Към момента оръжия от ниво 14, брони от ниво 15 и способности от ниво 7. Те падат само от Лудият бог Орикс 3 в неговото светилище, но се представят значително по-добре от екипировката точно под тяхното ниво, а понякога дори по-добре от UT елементи . Те също така не могат да се търгуват, така че ще трябва сами да предизвикате Oryx 3, за да се докопате до тях.
- Предмети без нива, които падат от босове на подземия и събития, често в желаната бяла чанта. Те са изключително редки и обикновено имат ефекти, различни от нормалните оръжия: кристалният меч, например, има по-голям обсег от другите мечове (вижте записа по-долу на Меч лъч за това защо Има смисъл в контекста ). Те са много търсени и повечето не могат да се търгуват, което увеличава предизвикателството да ги намерите. Няколко (като Coral Bow) се считат за ъпгрейди на стандартни многостепенни оръжия или отключват много мощни способности за владеещия (като Seal of Blasphemous Prayer, който прави играча напълно непобедим за между една и две секунди). Предметите без нива от подземията в края на играта обикновено са дори по-прекомерно мощни, особено тези от Светилището на Орикс, които обикновено са най-добрите опции в слота.
- Безкрайност -1 меч : Оръжия от ниво 11 и ниво 12, които се изпускат от подземия на високо ниво като Винарската изба. Не са толкова мощни, колкото двете нива над тях, но те могат да бъдат търгувани на сравнително добра цена, което означава, че с малко късмет или смилане от ваша страна, можете да вземете едно от тези оръжия много лесно за вашия герой, ако размените плячката си за един. По-специално оръжията от ниво 12 са достатъчно често срещани, за да бъдат златният стандарт, когато става въпрос за DPS и обсег, и много артикули без ниво се сравняват с тях, когато става въпрос за алтернативни разходи за слот за инвентар. Оръжията и бронята от ниво 13/14 бяха пуснати за търгуване през месеца на Лудия бог 2021 г., но не са толкова често срещани и следователно са много по-скъпи за търговия.
- Радиус на 'незабавна смърт'. : Много врагове стрелят по няколко изстрела наведнъж, обикновено в конус. Очевидно не искате да сте толкова близо, че да бъдете 'простреляни', като бъдете улучени от всички тези куршуми наведнъж. Двойно подкопано от Dr. Terrible: Самият доктор не притежава радиус на незабавна смърт, но Зелените отвари, които той хвърля, са смъртоносни, ако се изправи върху тях.
- Незабавен надгробен камък : Надгробен камък ще се появи моментално, когато герой умре. по-силните персонажи получават по-големи, по-впечатляващи надгробни паметници. Поради използването на играта на Permadeath , играчите често ще отдават уважение на особено силен герой.
- Интерфейсен винт :
- Нанасянето на Confusion ще завърти вашите контроли на 90 градуса, което се използва с опустошителен ефект, когато го използват шефове на високо ниво. За щастие ефектът обикновено не трае много дълго, но прилепите в Имението на безсмъртните ви объркват за няколко секунди.
- Врагове в Забранена джунгла също имат атака, която причинява 'Халюциниране', което превключва всеки спрайт на екрана с друг на случаен принцип. Това включва дърветата и лозите, с които е покрит районът, което прави цялостния ефект доста разсейващ. С един от печатите на Паладина е било възможно да се нанесе това на себе си .
- Състоянието Blind или Darkness затъмнява екрана. Състоянието на тъмнината е по-тежко, тъй като не само затъмнява екрана, но също така не позволява враговете да се появяват като червени точки на вашата миникарта. Всички обекти извън вашето виждане са напълно невидими, но техните снимки няма да се появят на екрана ви (освен ако не са шефове на мисии или са във вашето виждане).
- Състояние на пиянство , особено при включено хардуерно ускорение. Когато е изключен, екранът ви се замъглява. С него На...
- Пъзел за управление на запасите : Вашият герой има осем слота за инвентар (16, ако има оборудвана раница), а Трезорът съдържа допълнителни осем по подразбиране. Виждайки, че всичко в инвентара на вашия герой се губи при смърт и почти цялото оборудване е ограничено до определени класове, често се превръща в предизвикателство да решите каква плячка да съхранявате в трезора, за да използвате, когато настоящият ви герой неизбежно изрита кофата и започнете отначало . Трезорът и инвентарът мога да бъде значително разширен, но това изисква злато, което може да се получи само с пари от реалния свят.
- Наметало невидимка : Специалната способност на мошеника.
- Невидимост с недостатъци : Ghost Pirate Rum прави играча невидим за враговете, като същевременно нанася ефекта на състоянието на пиян (замъгляване или изкривяване на екрана).
- Неволна промяна на формата : Причинено от зелени басейни в Mad Lab, атаки от Desire Troll в Candyland Hunting Grounds и от Transformation Potions. Ефектът Pet Stasis превръща вашия домашен любимец в пиле временно.
- Усилвател на т : Статистиката на мъдростта не само повишава регенерацията на MP, но също така увеличава силата на много способности.
- Безумни богове : всичко от тях. Освен маскирания парти бог .
- Шегуващ се характер : Злият пилешки бог, Маскираният парти бог и гигантското пиле Орикс.
- Вицове : UT предметите, изпуснати от Glitch и Null, които са свързани с Първи април, имат хумористични описания и са или изключително ситуационни, напълно безполезни или активно вредни, когато са оборудвани.
- Jungle Japes : Забранената джунгла и подземията на Secluded Thicket, дом на племена и базилиски.
- Kaizo капан : Господарят на изгубените земи, когато е във фаза на умиране, изстрелва големи червени въртящи се куршуми, които нанасят около 250 щети всеки, причиняват кървене и пробиват бронята. Уверете се, че не стоите точно до него .
- Редица по-късни босове правят това като техен раздялен ход, включително всички босове на Shatters (и Аватара на забравения крал), Кукловода (и неговите клонинги в неговия невероятно опасен Doppleganger Spin фаза) и Шайтан Съветникът.
- Голяма шунка : Орикс изглежда е Богът на това. Повечето врагове с диалог също са радиолюбители.
- Лазерно острие : Характерното оръжие на Орикс, което той притежава в окончателната си форма, е енергиен меч, наречен Divinity. В ръцете на играч може да извика лъчи свята светлина, за да опустоши врагове.
- Изтекъл опит : Всеки, който е в близост до враг, получава определен брой точки опит (независимо колко играчи има, колко щети са нанесли или дори дали изобщо са го атакували), когато е убит.
- Земя на смъртоносна лава : Някои части от Царството, Бездната на демоните и Леговището на Шайтан съдържат лава (или по-вредната магма).
- Изпускане на въздуха от групата : The Превъзнасям клиентът изрязва музиката по този начин всеки път, когато умрете, като я възстановявате, когато продължите с друг слот или отидете на екрана за създаване на персонаж.
- Ниво Ате : В Candyland Hunting Grounds има разпръснати наоколо машини за понички и топчета и включва Creampuffs като врагове.
- Мащабиране на ниво : Всички босове на Realm, всички босове на подземия и някои големи врагове ще мащабират своите HP, за да съответстват на броя на присъстващите играчи с тях. В подземията в края на играта всеки един враг също ще направи това.
- Източване на живот : Некромантите могат да използват способността си да нанасят щети и също така да се лекуват. Черепите лекуват за определена сума, като щетите и обхватът на изцеление се увеличават с мъдростта. Lord Ruthven и Malus' Cult обръщат това срещу вас, използвайки определени изстрели, за да ви откраднат здравето.
- Lightning Bruiser :
- Воините могат да сменят между това и Могъщият ледник в зависимост от това дали имат оборудван обикновен шлем или шлема на Juggernaut. Дори с оборудвания Helm of the Juggernaut, който предлага Armored вместо Speedy като бъф, самият шлем предлага +5 скорост като бонус, повишавайки скоростта им от „бавна“ на „проходима“.
- Запали ги : Месецът на Лудия Бог преоблача на Doom Bow и Demon Blade, Bow of the Morning Star и Blade of Illumination.
- Изгубена технология : Тайните на Wand of the Bulwark, според описанието му.
- Създаден от злото : Корупцията, концентрираната същност на злото от владението на Празнотата.
- Изработен от Explodium : Киборгите на Dr. Terrible's Rampage, които се взривяват при ниско ниво на здраве.
- Храна Добра : Натч.
- Луд учен : Д-р Террибъл, намерен (по подходящ начин) в Лудата лаборатория.
- Магическа библиотека : Подземието на прокълнатата библиотека.
- Меха-Мукс : Творенията на Doc Terrible в Лудата лаборатория. Също и катерицата Меха в горския лабиринт.
- Отвара за мана : Един от подреждащите се елементи.
- Шефът на маратона : Аватарът на забравения крал беше скандално известен с това, преди да претърпи a nerf . Дори сега той има значително повече HP от всеки друг несезонен враг на Realm в играта Забележка Опаковка от 150 000 HP, докато другите събития обикновено варират от 16 000 до 60 000, а Бонус шеф Lost Sentry има 125 000 HP , огромно количество DEF, мощна спирала от изстрели и смъртоносни запалителни бомби, четири фази с четири вида смъртоносни слуги и имунитет към способността на Knight's Stun за зареждане. Все още е по-лесна от предишната си форма, която имаше още по-титанично количество здраве, дори повече защита, почти винаги беше неуязвима и беше необходимо убийство, за да получите достъп Замъкът на Орикс .
- Ниво на маратон :
- The Shatters е пълен с Мукс мощен като боговете и е невероятно дълъг, с обширна карта, състояща се от три дълги области, всяка със собствени цели и невероятно опасни босове. Поради това е почти невъзможно да завършите подземието без силна група, а соло завършванията са почти нечувани.
- Изгубените зали: подземието е съставено от неизброим брой еднакви стаи, пълни с врагове, по-мощни от повечето босове на средно ниво, и с няколко босове, които въплъщават Шефът на маратона със страст. Добрите изпълнения все пак може да отнемат повече от 10-20 минути, а лошите дори няма да завършат подземието.
- Сега правилно извикан с Abandoned Mineshaft, първото „истинско“ многоетажно подземие, което съществува. В първата част, Гъбичната пещера, играчът проследява и унищожава 25 розови кристала, за да отвори пътя към шефа, като същевременно избягва или изпраща ордите от невероятно смъртоносни гъби и Големи зловещи пълзящи обикаляйки пещерата. Самият бос, Crystal Worm Mother, е невероятно опасен, чиято битка ще постави повечето играчи през изцеждащия. След като умре, Червеят пуска портала към Кристалната пещера, където играчите правят същото като преди, но сега с още по-силни кристални чудовища, които ги преследват през цялото време. Това кулминира във финалната битка с Кристалното същество, брутална битка, която въплъщава Адски куршуми със страст.
- Търговски град : Nexus често служи като пазар за търговия на играчи, особено във винаги претъпкания сървър USWest3.
- Милосърдие Непобедимост : Или по-скоро липсата му. Получаването на голям брой изстрели за част от секундата (или чрез унищожаване с пушка, или чрез множество врагове) е най-честата причина за смърт.
- Метална слуз : Много редкият Candy Gnome, който бяга от вас и изпуска входа на ловните полета на Candyland.
- Могъщият ледник :
- Рицари и паладини. Техните мечове имат големи щети, въпреки че двата класа имат ниска максимална атака и сръчност, а зашеметяването на рицаря нанася големи щети и може да превърне повечето опасни врагове в седяща патица, докато Паладинът може да увеличи техните щети, възстановяване на здравето и максимални HP чрез използване на техния печат. От страна на защитата, Рицарите са известни със своите монументални максимални HP и Защита, които са сред най-високите постижими в играта, и докато Паладинът има по-ниски защитни характеристики в сравнение с Рицаря, защитните способности на Тюлена могат да им помогнат да издържат повече удари. И двата класа също носят тежка броня, за да подсилят защитата си още повече. От друга страна, техните ниски максимални скорости от 50 и 55 означават, че те не могат да обикалят картата толкова бързо, колкото другите класове без елементи, които да увеличат скоростта им.
- Стрелци и ловки. Те имат висока атака и техните лъкове могат да нанасят опустошителни щети от упор, като същевременно са способни да раздават щети от разстояние (подпомогнати от няколко лъка на UT като Doom Bow). Техните способности също увреждат и парализират враговете, което ги прави по-лесни за уцелване (стрелец) или нанасят щети и забавят тълпи от врагове (ловец). Освен това, кожената броня, която оборудват, ги прави по-безопасни за игра от класовете по роба като Wizards. Въпреки това, тяхната ниска максимална скорост от 50 прави способността им да преминават през картата лоша. Untiered Armors като Beehemoth Armor могат да поправят това донякъде, за сметка на други статистики като защита или DPS.
- Чудовища навсякъде
- Mook Maker : Повечето босове призовават миньони от някакъв вид, въпреки че най-забележителният пример е Cube God, масивен син куб, който призовава по-малки оранжеви кубчета Overseer които призовават още по-малки жълти кубчета и по-малки от това сини кубчета .
- Мук Медик :
- Избягали експерименти в лудата лаборатория, поклоннически свещеници и жрици в гробницата на древните и папагали в доковете на Мъртвата вода. Убиването им първо е от съществено значение, за да спестите огнева мощ по приоритетни цели като Crusher Abominations и Sarcophagi.
- Свещеническите кукли в шефа на театъра на кукловода се бият. Обикновените ще се лекуват само сами, но тези, породени от господаря на куклите, ще го лекуват на всеки няколко секунди.
- Мултиизстрел : Повечето лъкове от по-високо ниво изстрелват три стрели с бърза скорост. Други оръжия без редове могат да направят това също.
- Мутагенен Goo : The Mad Lab съдържа басейни от зелена слуз, която трансформира героя ви в произволно създание, увеличава скоростта ви и дезактивира оръжието ви, докато не стъпите в синя слуз.
- Имена, от които да избягате много бързо : Шефовете на подземията включват такива приятелски настроени хора като Косапина, Доктор Терибъл, Феъргюс Лудия, Пир Злия, Никао Осквернителя, Лимоз Носителя на чумата, Убийствения мегамот и разбира се Лудия бог Орикс.
- Добро момче : Крейг, стажант на Лудия Бог. Вероятно единственият в царството.
- Почти неуязвим :
- Доста босове могат да станат неуязвими, което ги прави неподатливи на всякакви щети. Това е обозначено със син щит над тълпата отпред.
- Има няколко предмета, които позволяват на играчите да станат неуязвими, временно и с висока цена . Печатът на богохулната молитва и кристалният щит дават неуязвимост по желание, но и двете имат висока цена на MP, а последният също деактивира възстановяването на MP, когато се използва. Кирасата на кралската гвардия дава няколко секунди неуязвимост само чрез използване на вашето оръжие, но е на огромен 15 секунден период на охлаждане. Някои играчи правят спорт да станат неуязвими и да се доближат до a Радиус на 'незабавна смърт'. тип шеф възможно най-близо.
- Nintendo Hard : Играта може лесно да се подхлъзне в това, когато нивото ви стане двуцифрено (ако приемем, че продължавате да следвате куестовете сами) и особено когато влезете в ендшпила. Особено след като, за разлика от други MMORPG игри , смъртта е постоянна .
- Няма лек за злото : Предотвратено. Редица босове могат да се излекуват, или просто чрез нормални средства, или чрез призоваване Мук Медикс , докато обикновено е второто.
- Няма честна измама :
- Ако играта ви хване да мамите, тя прекъсва връзката ви и временно ви заключва. За съжаление е лесно да заобиколите откриването.
- При влизане в нов сървър, играчите трябва да изчакат две минути, преди да се телепортират към други играчи. Това не позволява на хората, използващи мами за уведомяване, да натрупват събития и подземия в сървъри.
- При влизане в Cloth Bazaar, играчите трябва да изчакат тридесет секунди, преди да влязат в портали, същото време, което порталите продължават в момента. Това също е временна мярка срещу измами на нотификаторите, този път в по-сериозен контекст, тъй като базарът се използва и за хостване на частни подземия, където неоторизираните влизащи могат лесно да се окажат катастрофални.
- Неиндикативно име : Четвъртият слот за оборудване, състоящ се от елементи, които могат да бъдат оборудвани от всички класове, се нарича Пръстен. Въпреки че всички подредени предмети в този слот наистина са пръстени, неподредените и определени подредени елементи могат да бъдат всичко - от пръстени до огърлици, скъпоценни камъни, шапки, музикални инструменти (и двете различни от шлема на воина и лютнята на барда), между другото.
- Пещерата Нуб : Пиратската пещера и Горският лабиринт са най-лесните подземия в играта и могат да бъдат сравнително солирани с начално оборудване.
- Не е предвидената употреба : The Untiered E.Y.E. пръстенът, пуснат във High Tech Terror, изстрелва контраатака всеки път, когато този, който го носи, е ударен, предназначен да бъде по-отбранителна функция, която да му позволи да отвърне на удара, когато получи щета. Играчите бързо откриха това никога не е казвал, че ударът трябва да нанесе щети . Cue Knights с Crystal Shield (неуязвимост на цената на бързото източване на MP), правещи компилации, предназначени да увеличат MP колкото е възможно повече, преди да активират щита, седнали на врагове от високо ниво, докато те изстрелват много изстрели, и гледали тъй като нищо неподозиращият злодей понася катастрофални щети от големия брой контраатаки, които задействат.
- Кръпка на очевидно правило : Подземията бяха променени в актуализация през 2020 г., така че техните шефове да подлежат на квадратично HP мащабиране Обяснение Вместо да се увеличава с плоска/линейна сума, сумата, която HP на шефа се повишава на играч, се увеличава с всеки играч. В най-лошия случай допълнителен играч може да добави огромна сума 111,6% от базовото здраве на шефа, далеч от началните 10,8%. вместо линейно мащабиране. За осемте подземия на Exaltation (The Shatters, Lost Halls, Cultist Hideout, Nest, Crystal/Fungal Caverns, Oryx's Sanctuary и the Void), повечето от самите врагове също получиха това мащабиране, поради актуализация през 2020 г., специално предназначена за насочване и Nerf нападения, организирани чрез външни платформи.
- Богове странна работа : Много са разумни, като Богът-призрак, Богинята-русалка и Богът Ент, но тогава имате Бог-куб, Бог-отшелник, Злият пилешки бог ...
- На корсети Секси : Кожената броня с метален корсет, прекожа на Hollyhock Hide и част от проклет Разрушител на проклятия Комплект Ловец. Не предоставя много по пътя на защитата, но дава значителен тласък на DEX, плюс малък SPD и VIT баф. Тъй като тази игра има a Retraux арт стил, при който героите на играчите имат 8x8 или 16x16 пиксела, the Фенсервиз аспектът е много омаловажен.
- Един удар убива : Предотвратено в по-голямата си част - няколко куршума ще нанесат достатъчно щети, за да убият играч с един удар. Просто не стъпвайте на нищо, тъй като номер броят на куршумите, които всеки враг изстрелва, прави поемането на пълен залп различна история; дори сравнително безобидният мистериозен кристал може да ви убие, докато се опитвате да го счупите. Играе се направо, ако персонаж от ниско ниво отиде на места, които наистина не трябва. Много е лесно да загубите герой от заблуден куршум, който нанася повече щети, отколкото цялата им здравна лента, ако отидете в твърди подземия или божествени земи под около ниво 5; ето защо се препоръчва да не давате най-доброто си оборудване на герои от ниско ниво.
- Оркус на трона си : Подкопано . Oryx ви се подиграва през по-голямата част от играта, хвалейки се със силата на своите босове, слуги, но когато убиете всички босове на картата, той затваря царството и ви телепортира в замъка си за последна битка и се изправя лично срещу вас.
- Засенчен от Awesome : Някои от елементите без нива са засенчени от други елементи без нива. Например, Рей Катана на Нинджа разширява обхвата на меча му близо до този на Лък оръжия в замяна на доста мощност - но по-мощният Doku no Ken Katana също има по-голям обсег от обикновената катана и нанася повече щети на обувката - всичко това в замяна на 'вълнообразен' изстрел, който не е достатъчно дъгообразен, за да представлява истинско неудобство при прицелването. Забележка За да добавите обида към нараняване, Doku no Ken всъщност е по-често срещаният артикул от двата, падащ със скорост на бяла чанта в подземието (1/100~) от Crawling Depths. Ray Katana пада със скоростта на бялата чанта на събитието (1/1000~) от значително по-твърд Rock Dragon
- Също така някои класове. Некромантът, нинджата и магьосникът по-специално - нинджата е бърз и силен Джак на всички статистики клас, но губи като обща полезност от много сходния Воин, Некромантът е победен в щети от магьосници и лечение от свещеници и наистина остава жизнеспособен само като клас за начинаещи, а магьосникът е по-нисък от магьосниците или свещениците в почти всеки начин.
- Подводни мехурчета с кислород : В океанската падина и книдарийския риф.
- Кислородомер : Играчът разполага с кислородомер в океанската падина, Cnidarian Reef (които са под водата) и Katalund (който е покрит с постоянно движещи се токсични облаци ). Играчите трябва да се движат към въздушни джобове (в първите два) или няколкото постоянно променящи се безоблачни зони (в Katalund), за да дишат. Ако кислородът свърши, започвате да губите здраве изключително бързо, докато не можете да дишате отново.
- Подвижен пясък е гадно : Подвижен пясък се появява навсякъде в гробницата на древните. Не убива директно, но забавящият ефект може да бъде много опасен.
- Панацея : Светена вода от имението на безсмъртните, която регенерира 100 HP и премахва всички негативни ефекти на състоянието. По доста ироничен начин пламъците от Черепа на безкрайното мъчение ще излекуват всички в определен радиус от заклинателя, ако ударят четири или повече цели.
- Пешките са първи : Не е до всичко неговите важни слуги в Кралството са убити, че Орикс се изправя сам срещу вас.
- Полуостров на изравняване на силата : The Godlands, когато са прегазени от влакове от играчи.
- Враг Pinata : Машините Gumball в ловните полета Candyland, саркофазите на съкровищата в гробницата на древните, ковчезите в имението на безсмъртните и маскираният бог на партито в неговата плажна зона са безвредни Забележка въпреки че ковчезите раждат врагове, когато са повредени , и повечето изпускат полезни елементи.
- Икономика, генерирана от играчите : Центриран в Nexus и използване на статистически отвари като основна валута. Известно е, че страда от необичайни колебания или дори се поврежда изцяло в зависимост от събитията в играта.
- Играч срещу среда
- Отровна гъба : Много от първоаприлските артикули, изпуснати от врагове в Машината (общо наричани екипировка за грешка), обикновено са вредни. Трите брони на измамника не правят нищо, освен да намалят HP със 100, когато са оборудвани; Шлемът на Challenger зашеметява и забавя потребителя, когато се използва; NSFWakizashi не нанася щети на враговете, като същевременно нанася ефекта на статуса Exposed върху потребителя; и Omni-Impotence Ring осигурява сурови наказания за всички статистики. По-специално, Omni-Impotence Ring се третира като ST артикул и ще намали още повече характеристиките, когато е оборудван заедно с други артикули Mistake Gear.
- Усилваща храна : Продава се в Nexus за домашни любимци.
- Разочарование при включване : Някои от невероятно рядко Елементите без нива не са всичко, което бихте очаквали да бъдат. Ако не е паднал в бяла чанта, шансовете са, че е по-нисък от обикновените артикули от ниво 12/13.
- Престиж клас : Започвате с Wizard. Всичко останало трябва да се отключи чрез достигане на ниво X с предходния символ(и).
- Пънджън майстор : Есбен Нежеланият. Есбен Нежеланият: „Мога да използвам лоши каламбури, за да предизвикам обида, но болката, която ще почувствате, ще бъде огромна!“
- Пъзел Бос : Много от враговете и босовете от по-високо ниво имат специфичен трик. Примерите включват Ghost Kings, които могат да бъдат повредени само след като бъде убит правилният миньон, и Construct Trio, които непрекъснато се лекуват един друг, освен ако един от тях не е замразен от мистик ( или нанасяте огромни щети ).
- Ярост срещу автора : Такова се опитват от реалмерите вътре в Машината, след като успеят да проникнат вътрешната работа , въпреки че не могат да променят нищо поради Null и сървърите възкресяващо безсмъртен под омагьосването на Орикс и последната област е гигантски калкулатор и нищо друго .
- Случайни капки : Всички предмети, освен тези, с които започвате, се изпускат от врагове. Това включва цялото оборудване, с изключение на Ring of Minor Defense.
- Редки бонбони : Отварата от максимално ниво незабавно повишава вашия герой до ниво 20.
- Рядко произволно падане : Дори в игра, в която всичко е RNG, има няколко големи отличия: по-специално Event Whites и White Bags от подземията на Exaltation.
- Възстановяващо здраве : С любезното съдействие на Vitality stat.
- Регенерираща мана : MP бавно се презарежда с времето. Статистиката на мъдростта увеличава скоростта на възстановяване.
- Повтаряща се мисия : Калайджията в Nexus ви изпраща на тези. Можете да завършите до три на ден за награди, които можете да изразходвате в Alchemist's Малка игра .
- Рими на стотинка : Есбен Нежеланият.
- Пръстен на силата : Предлага се в шест нива, с варианти, които повишават всяка характеристика. Има и много безстепенни и поставени на нива.
- Roguelike : Смъртните случаи са постоянни, предмети могат да бъдат намерени само от вражески капки, налични са различни класове, индивидуалните статистики могат да бъдат повишени чрез смилане за статистически отвари и картата на света се променя, когато Голям лош е победен.
- Schizo Tech : Поради играта, която се провежда в a Измислена Земя със свръхестествени и магически присъствия, не е ясно колко напреднал е всъщност светът. Въпреки че повечето съвременни технологии са изрично внесени от друг свят (д-р Терибъл) или от космоса (командир Калибрик), събитието Реконструкция потвърждава, че истинските хора знаят как да използват оръжия и са наясно със сложното строително оборудване.
- Шмук примамка :
- „Пиратски ром – изглежда, че би било лоша идея да се пие това. Shift-щракване за използване. „За любопитните, това прави екрана замъглено за около минута.
- Също така, понякога появяващият се Мистериозен кристал. Този неподвижен кристал постоянно се самовъзстановява и моли всички по света да го атакуват и счупят (играчите, които го намират, често добавят свои собствени молби за помощ). Самото усилие, необходимо за разбиването му, обикновено означава, че ако се счупи, повечето от наличните играчи ще бъдат точно там, включително много такива от ниско ниво, които всъщност не знаят какво се случва. И не кристалът те моли да го счупиш ...
- Майната му, махам се! :
- Бандитският лидер ще извика 'Забравете това... бягайте!' и да избяга, след като получи побой от вас. Въпреки това все още можете да го убиете.
- Ако ситуацията стане твърде опасна за играч, той може бързо да натисне клавиша „Връщане към Nexus“, за да напусне.
- Запечатано зло в кутия : Кристалният затворник, който моли да бъде пуснат от нейния кристал и убива нищо неподозиращи играчи, които се подчиняват.
- Самоироничен хумор : Култът към андроидите, които обслужват Null, известен като Сървъри очевидно имат картофи за сърца , сърца, които можете да ядете, за да нарушите себе си и враговете наблизо. С други думи, сървърите работят на неработещи картофени батерии .
- Самодублиране : Кристалният затворник и кукловодът правят това в една от своите фази. Истинският се отличава със статусните си ефекти.
- Земя на подвижния пясък : Части от картата на света са това.
- Същото е и с гробницата на древните. И Каталунд.
- Извиквам :
- За Бъстър Катана се предполага, че е реплика на своя съименник от Final Fantasy VII .
- Само премиум скинове положително капят с препратки към герои от други медии, от които има твърде много, за да бъдат изброени тук.
- Кълбото Карма Вицове има Без видимо в отражението си. По ирония на съдбата съществува скин Sans, но не и за Mystic (вместо това е за Assassin, представляващ Karmic Retribution.)
- А Dummied Out UT камата, предназначена да пусне от предястието, има формата на a комично голяма лъжица Това е Ароматичен текст дори пише 'Само една лъжица'.
- Ситуационен меч : Какво трябва да представляват оръжията Untiered и Set tiered оръжия, алтернативен вариант, когато нормалното ви оръжие не може да свърши работата по една или друга причина. Предполагаем да бъде – това обаче не винаги се получава.
- Wand, Sword и Staff UT елементи са почти винаги Ситуационни мечове които са полезни само на няколко места или в конкретни ситуации, като например Demon Blade, работещ много добре върху врагове с ниска защита, върху които можете да седнете, Esben Staff е много полезен при удряне на врагове зад ъглите, Conducting Wand работи добре върху единични цели, или опашката на Tezcacoatl, работеща добре срещу тежко бронирани врагове.
- Предметите на Bow UT биха играли тропа доста право, ако стандартните елементи на нива не играят тропа още по-правилно. Опитът да използвате стрелец или ловец без лък Coral или Doom е упражнение за разочарование.
- Всички елементи на Dagger UT вървят по една и съща линия; Spirit Dagger и Dirk of Cronos обменят обсег за сила. ST Etherite Dagger прави същото.
- Докато ранните елементи на Katana UT страдаха от тежки Изключване на мощността веднъж те играят доста направо - Doku no Ken жертва щети за малко по-дълъг обхват и Щети във времето , Ray Katana е стандартна UT размяна на мощност за обхват, Void Blade нанася огромни щети, ако примамвате врагове в неговите снаряди, а Celestial Blade има безумно DPS, ако сте готови да се примирите с по-ниската точност, липсата на пиърсинг .
- Slippy-Slidey Леден свят : Ледената пещера и ледената гробница.
- Излюпване на разбити яйца : Безпокойството на зелените яйца в Spider Den кара излюпените бебета да се събуждат. По-опасни версии на тези се появяват в Crawling Depths.
- Щети от пръски : Много врагове (и способности на играча) използват хвърлени гранати и радиални атаки 'избухване', които нанасят щети на всичко в определена област, когато експлодират. Това понякога заобикаля до Злоупотреба с щети от пръски , особено когато се използват за нанасяне на щети през непроходим терен.
- Статическо смилане : Прави се под формата на различни отвари за статистика, които увеличават определена характеристика. Получаването им включва избиването на боговете на царството и босовете на подземията и ще ви трябва всяка капка, ако искате да оцелеете Голям лош и Бонус подземия .
- Стационарен шеф : Често се случва с шефове на подземия и събития.
- Каменна стена : Свещеници. Въпреки че носят дрехи, които дават най-ниските бонуси за защитни характеристики от всеки тип броня, високият обхват на пръчките им ги държи в безопасност и им дава време да избягват атаки. Тяхната отличителна способност е техният том, който ги лекува значително и мигновено, може да се използва в бърза последователност и ще лекува дори повече свещеници с висока статистика на мъдростта. Въпреки това, с ниските базови щети на магическите пръчки и слабата максимална атака на свещениците, тяхната скорост при убиване на босове е бавна и немаксималните жреци често се борят да се състезават за Soulbound щети в големи групи.
- Меч лъч : Поддържайки се с Адски куршуми - стил на игра, всичко стреля с греди, дори и хладните оръжия. Просто мечовете и кинжалите имат малък обсег, докато пръчките, лъковете и други подобни имат много по-голям обсег.
- Вземи това! :
- Колекцията Golden Archer ST от The Machine служи като тази от DECA до пакета със същото име, продаван по време на ерата на Kabam, който се състоеше изцяло от оборудване на Archer от среден клас, много слаб пръстен и Wine Cellar Incantation на нелепата цена от 1400 злато, или около USD. Уместно, на Ароматичен текст хвали предметите в комплекта до небесата, въпреки че са напълно безполезни.
- The Паладински стълби кожата има няколко подбрани думи за своя произход:
- Временно онлайн съдържание : Бронзовият медал, Сребърният медал, Златният медал и Американският пръстен можеха да бъдат получени само като награди от еднократни събития на гилдията Kabam: първите три за високо класиране в синхронното плуване и финалът за спечелването на Light Up the Realm. И двете са еднократни събития и вече не е възможно да получите нито един от тези елементи.
- Изкушаваща съдба : Орикс често се хвали, че неговите слуги ще го защитят, дори когато биват убивани.
- Това не може да бъде! : Извика дума по дума от Oryx когато го победиш в първото му въплъщение. Варианти на това често се използват, когато паднете определени босове.
- Хвърлянето на вашия щит винаги работи : Специалната сила на рицаря е да прави това, което обикновено зашеметява враговете.
- Да служиш на човека : Oryx the Mad God означава за играчите да хранят неговите слуги. Много от чудовищата в Царството също споменават, че ядат човешко месо.
- Трансформираща дрънкулка : Отварата за трансформация.
- Трансформационен лъч : За да противодейства на способностите на домашните любимци, ефектът „Pet Stasis“, наложен от определени босове, ги деактивира, като ги превръща в пилета.
- Истински финален шеф : Използването на заклинание за винарска изба за отключване на вратата, която се появява след като убиете Орикс, отваря Бонус Dungeon който завършва в по-труден реванш с Лудия бог. След това отваря друга заключена врата който се нуждае от 3 специални руни за отключване, което от своя страна води до изключително трудно подземие който изяжда максималните герои, сякаш излизат от мода , завършвайки в битка с минибос преди реванш срещу souped-up Голям лош себе си. Донесете отвари за здраве и много от тях.
- Става червено : Няколко буквални примера, където враговете стават червени по време на техните по-мощни фази.
- Super Sumo включва 'супер режим', променяйки външния си вид и увеличава скоростта на огъня си, когато е близо до смъртта.
- The Разярено зайче . То САМОЗАПАЛВА СЕ И АТАКИ АКО ГО ЗАСТРЕЛЯТЕ.
- Ent Ancients, Liches и Ghost Kings влизат в кратък период на оценка при първия изстрел, докато отвръщат на огъня слабо. След като тази фаза приключи, те се бият, използвайки нормалните си атаки и стратегии, но на по-силно или по-слабо ниво в зависимост от това колко щети са нанесли по време на оценката. Ако Ent Ancient бъде ударен от един играч с немаксимални статистики, той е по-слаб от Realm Gods и призовава безполезни слуги. Ако е обединен от група по-опитни играчи с максимални статистики, той изпраща нежелана слава на Greater Nature Sprites (по-силни от много богове на Царството), които лекуват Древните и раждат Ent Elders.
- The Crusher Abominations в Mad Lab, които започват слаби, но стават по-големи и нанасят повече щети, тъй като са по-близо до смъртта.
- Mammoth Megamoth е опасен и бърз. Когато здравето му се изчерпи, той мига в червено и се превръща в убийствен мегамот, което е още по-страшно.
- Подземно ниво : Няколко подземия са подземни зони.
- Под морето : Домът на Тесал в подземието на Ocean Trench. Същото за Cnidarian Reef.
- Определено окончателното подземие : След като победи достатъчно от своите пазители, Орикс ще попречи на всеки да се телепортира в царството. Побеждаването на ВСИЧКИ пазители води до телепортиране на всички в царството по това време в неговия замък. Победете Орикс там и той може да изпусне входа на своята винарска изба, която изисква рядък артикул за еднократна употреба за отключване и е една от най-трудните зони в играта. Тогава можете да използвате три редки руни, след като победите Орикс за втори път, за да отключите Светилището на Орикс, където можете накрая унищожи големия човек веднъж завинаги.
- Потенциал за грижа за видеоигри :
- Играчите нямат начин да продадат излишни артикули, което често води до това играчи от по-високо ниво да ги спестяват и дават за използване от герои от ниско ниво. От друга страна, направо питам за безплатни артикули е осмиван в общността.
- Можете да помолите Окото на Царството (който е бил запечатан в Прокълнатата библиотека за неопределен период от време, без да има с кого да говори, въпреки че съществува от хиляди години) да говори за себе си, жест, от който е видимо трогнат.
- Загряващ шеф : Костено смилане на касапина в края на урока.
- Пистолет с вълново движение : Много босове ще стрелят потоци от изстрели, за да симулират този ефект. F.E.R.A.L. във високотехнологичния терор всъщност има такава, която нанася масивни непрекъснати щети при контакт.
- Още една глупава смърт : Има много, много начини да умреш бързо.
- Zerg Rush : „Влакът на славата“, където десетки до стотици играчи се събират, за да причинят възможно най-голямо опустошение, обикновено може да бъде намерен в сървъра EUNorth2. Забележка Преди това беше нещо много по-специфично „всички в царството се групират“, но с времето се стандартизира в сегашната си форма.
- Също така има тенденция да се случва, след като всички бъдат телепортирани в замъка на Орикс. Виждайки, че няколко от присъстващите играчи вероятно ще умрат от добър удар, групирането и атакуването като един вероятно е най-добрият им залог.
- Понякога враговете се намесват и в това в „XP бури“. Не е толкова лошо, когато по-слабата група с привидно силна склонност към това, Пясъчните хора, го прави; проблемът идва, когато враговете в божествени земи измислете тази тактика.