Видео игра Deeeep.io

Video Igra Deeeep Io

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/BD/video-game-deeeep-io-1.jpg Смърт.. смърт dunnn. реклама:

deeeep.io е MMO игра, създадена от Федерико Маус на 9 ноември 2016 г. Това е Безкрайна игра където започвате като една от 5 малки рибки (или воден червей, ако предпочитате да сте това) и започвате да консумирате храна, докато се опитвате да избегнете изяждането от другите играчи. След като сте изяли достатъчно, ще можете да еволюирате в по-силно животно и можете да го направите до 9 пъти, с множество възможности за избор на всяко ниво.



Въпреки че играта е съсредоточена около водната среда, включително титулярната дълбочина, не всички животни са риби или изцяло водни. Можете също така да изберете водни обитатели на сушата като жаби или бобри или дори водни птици като патици и пеликани. Всеки е приспособен да оцелее в един или два конкретни биома, или най-много в няколко различни: много малко са в състояние да оцелеят удобно във всички биоми, а някои направо ще умрат, ако еволюирате в тях, докато сте на грешно място.

реклама:

По този начин има самият океан, откъдето играчите започват, Ocean Deeeep, Ocean surface за дишащите въздух, Arctic + Arctic повърхност и блато + блатна повърхност. Попадането в грешна зона веднага ще натежи на един от съответните измервателни уреди: повечето риби, които са буквално извън водата, ще започнат да губят кислород, но същото ще стане и с птиците и бобрите, когато се гмурнат под водата. Същества, които не са подходящи за Арктика, ще видят, че температурният им манометър пада; това се случва и с обитателите на Арктика, напускащи своя район, тъй като те бавно прегряват. Обитателите на арктически или океански води, влизащи в блатото, изпитват загуба на соленост, а плувците в блатото също намират океанската вода за твърде солена. И накрая, всеки обитател на дълбокото плуване нагоре другаде скоро ще страда от спада на налягането; също така всяко друго същество се чувства под натиск, ако някога се осмели да слезе там. Вижте Mope.io за духовен предшественик отгоре надолу на тази игра и FlyOrDie.io за ориентиран към птиците еквивалент на това.

реклама:

deeeep.io съдържа примери за...

  • Ненормални амуниции : Полярните мечки могат да стрелят със снежни топки по други животни, а акулите гоблини стрелят с челюст в целта.
  • Примамлива риба дявол : Един от изборите от ниво 7. Самото стоене неподвижно кара тялото им да стане невидимо, докато примамката им внезапно заприличва на обикновено парче храна, което всеки играч е ял със стотици, за да стигне някъде.
    • Тъй като видът храна, която е примамката на рибата дявол, ще бъде продиктувана от последното яде, рибата дявол може да се скрие веднага след като изяде месото, изпуснато от убити играчи, за да има много по-примамлива примамка.
  • Бронебойна атака : Животните с черупки имат стойности на бронята - т.е. раците и морските костенурки имат 50% броня, докато ниво 10 Слънчева риба има 60%. Следователно някои животни също притежават проникване на бронята. За калмарите е 50% (нормално) или 75% (гигантски); Нарвалите и марлините напълно го игнорират поради мощните си 'бивни'.
  • Артистичен лиценз – Биология : В сравнение с Mope.io и FlyOrDie.io , deeeep.io е най-реалистичният от трите; не включва никакви дракони или космически създания, които ядат звезди, от една страна. Буквално всяко животно в него действително съществува в реалния живот, без значение дали е Blobfish , Ледена риба , барелей или Работа-работа . Това отчасти се дължи на факта, че общността на играта (от която единственият разработчик добавя идеи и произведения на изкуството) е доста непреклонна да не се задълбочава дълбоко във фантазията. Въпреки това, това вероятно е тропът, по който играта е най-луда, и има някои забележителни начини, при които дори абстрактните биологични факти остават на заден план Правило на забавлението .
    • Диетата на всяко животно е изключително разнообразна, което означава, че месоядни животни като аксолотлите ще могат да ядат водорасли, а хранещи се с филтри като вампирски калмари ще могат да разкъсват плътта.
    • Играта позволява на всички животни от ниво 9 и 10 да атакуват и убиват човешките плувци, налични в определени карти, и да получават точки опит за това. Това очевидно има смисъл за бичи акули, крокодили или дори гигантски калмари и докато китовете/делфините/косатките умишлено убиват хора за печелене на точки е трудно, човек може да го остави. Други примери обаче включват марлини и oarfish , или дори печати, патици , и морски крави , които са много по-известни с това, че се ловуват, отколкото дори теоретично вредят на хората. Поне каменната риба и слънчевата риба бяха изключени поради абсурдността да преследват и поглъщат човек (въпреки че каменната риба има смъртоносна отрова), но това само повдига въпроса защо другите животни, които нямат по-голяма вероятност да убият човек, запазват тази сила.
    • Dragonfish звучат готино, така че играта им дава възможност да забавят плячката, като излъчват червени отблясъци. Това е готино, но силно преувеличено от реалността. в Истинския живот , Драконови риби направи имат сили, които могат да бъдат геймифицирани; а именно много видове са в състояние да възприемат червена светлина и да я излъчват изпод очите си, докато повечето животни в бездната не могат да виждат червено. Въпреки това, драконовите риби не използват светлините си, за да възпрепятстват движението на други животни, а по-скоро го използват, за да координират по-добре своите собствени.
    • Октоподът може да убива други животни, за да се маскира като тях. Въпреки че истинските животни имат камуфлиращи способности, това обикновено е само за сливане с терена. Само подходящо наречените Мимически октопод е известно, че приема формата на други животни, което е много по-различно по цвят от октопода в играта.
  • Мечките са лоши новини : Полярни мечки. Въпреки че техните статистики са доста стандартни за тяхното ниво, способността да хвърлят зашеметяващи снежни топки ги прави доста опасни, особено като се има предвид, че карат зашеметените животни да кървят, ако мечката ги удари.
  • Господарят на зверовете : Китовите акули могат да призовават риба ремора , която ще ги следва и ще се бори за тях.
  • Bird-Poop Gag : Играта като чайка ще ви накара да създавате Bird Poop на всеки 10 секунди от времето в играта. Освен това други същества могат да го изядат.
  • Боен медик : Гребло не може да атакува животни от ниво 1 до 5 и вместо това ще ги лекува. Тези от по-високи нива са честна игра.
    • Ламантините ще излекуват всички останали животни около тях, макар и с много по-бавна скорост от рибата гребло. Въпреки това, те все още могат да атакуват всички други животни.
  • Doppelgänger Attack : Ниво 9 Хумболтови калмари могат да създадат до 2 свои клонинга, след като ядат достатъчно.
  • Суперсила с увреждания : Истински биологичен пример: Сляпа пещерна риба от ниво 1 и риба от ниво 3 виждат само в много тесен радиус, но откриват телесни вибрации в много по-голям диапазон.
  • Радар за откриване на врага : Вижте Суперсила с увреждания по-горе за Blind Cavefish и Olm.
    • Акулите също могат да надушат кръв, въпреки че това е по-скоро радар за откриване на плячка.
    • Плешивите орли и Барели ще имат икони за животните извън екрана, за да представят колко добро е зрението им. Тези икони дори ще изглеждат бледи за далечните животни и големи и непрозрачни за тези, които са извън екрана.
  • Еволюционни нива : Тук има 10 нива на еволюционната стълба, които също се разминават и се разпространяват многократно, така че общият брой животни, които могат да се играят, е 107.
  • Чуплив Speedster : Със „само“ 750 к.с., Марлините са най-крехкото животно от ниво 10, тъй като повечето други животни от най-висок клас имат 900, с кашалот с 1200 и син кит с 1500; Sunfish и Stonefish също може да имат 700 HP, но тяхната броня поема поне половината от щетите, често ефективно удвоявайки здравето им. Въпреки това, Марлин е едновременно с 20% по-бърз от всяко друго създание от нивото си и има 100% проникване на броня поради трибуната си.
  • Приятелски огнеупорен : Дефиницията на играта за „приятелски огън“ е всяко контролирано от играч животно, което атакува всяко друго контролирано от играч животно. Безопасно е да се каже, че е включено по подразбиране за по-голямата част от случаите и повечето от изключенията са свързани с това, че горните нива са напълно имунизирани срещу всичко, което прави долното ниво: рибата клоун очевидно няма шанс дори да наруши кожа на кит.
    • Въпреки това нива 10 обикновено не могат да навредят и на ниво 1, тъй като са твърде малки за тях. Изключение е, ако ниво 10 е рояк пирани.
    • Има обаче ясни примери: гигантските изоподи не могат да се наранят един друг, както и змиите, нарвалите, хумболтовите калмари и т.н.
  • Дружелюбен, игрив делфин : Предотвратено. Животните от ниво 9 и 10 са единствените, които могат да ядат човешки плувци. Делфините са ниво 9. Те също така са сред по-склонните да атакуват, тъй като са високо на еволюционната стълба.
  • Гигантски калмар : Животно от ниво 10, най-забележително със своето движение за грайфер (вижте по-долу) и 75% пробиване на бронята.
    • Гигантският калмар не е единственият гигантски калмар, тъй като колосалният калмар също присъства. Вместо с грайфер, той забива шиповете на пипалата си в други същества.
  • Движение с грайфер : Пеликаните от ниво 6 могат да „грабнат“ всичко от ниво 1 до ниво 4 в торбата си, където ще продължат да получават щети. Възможно е да надживеете това грабване, но все още е много трудно и пеликанът може просто да пусне водната си вода на някой остров след това и да повтори.
    • Змиите от ниво 7 могат да се увият около други същества и автоматично ще ги отровят. Този подход обаче работи главно на сушата, тъй като те не могат да дишат под вода и затова обикновено няма да могат да останат привързани до смъртта на целта си.
    • На ниво 10 косатките, крокодилите, гигантските калмари и анакондите притежават такъв. Ходът на Orcas е изключително ефективен срещу други големи бели акули от ниво 10, които незабавно са лишени от кислород чрез този ход и така ще получат както нормални щети, така и задушаване, докато не се освободят. Напротив, грабването на Giant Squid е отхвърлено от Cachalot и дори да го опитате само ще ви струва здраве. Хващането на крокодили нанася повече щети, ако също така се разклащате в различни посоки, докато го правите. Анакондите могат да свиват мишените си само отзад.
  • Майстор на маскировката : Основен, Ниво 4 Калмарите се маскират със заобикалящата ги среда, ако стоят неподвижни. Октопите направо приемат вида на последното животно, което са убили. Тигровите акули стават невидими близо до морското дъно.
  • Никога не се усмихвайте на крокодил : Един от изборите от ниво 10. Неговите резултати за здраве и щети са по-ниски от средното за ниво 10, но това се компенсира от атаката за грабване, 30% броня, осигурена от мащабите му, и ограничена способност за пробиване на броня.
  • Неиндикативно име : Така нареченият кралски рак всъщност има абсолютно същите характеристики като обикновения рак. Истинското му предимство се крие в неговите шипове, които автоматично ще повредят всеки нападател.
  • Без продажба : Животно със способност за сграбчване, което се опитва да сграбчи 'тежко' животно като гърбатия кит, няма да може да го направи, тъй като тези животни са твърде големи, за да бъдат сграбчени.
    • Слънчевата риба, рибата гребло, рибата папагал и морските костенурки са напълно имунизирани срещу отрова.
  • Не съвсем полет : Летящата риба не може наистина да лети, по-скоро може да се плъзга над повърхността.
  • Кислородомер : Присъства за почти всички животни. Като се има предвид темата на играта, тя ще започне да се източва на повърхност за много животни, които могат да се играят, като дишащите въздух като чайките са обратното. Някои животни, като раците, се чувстват добре както под водата, така и над повърхността.
    • Китовете имат способността да засмукват вода и всички близки същества, които не са твърде големи с нея. Ако са от ниво 6 или по-ниско, те не могат да бъдат повредени и вместо това просто ще пътуват вътре в кита, докато той изплува на повърхността и не ги издиша.
  • Проблемът с пиранията : Пираните са най-силните създания от ниво 1, но това не е нищо. Това, което ги прави наистина уникални, е способността да се придържат към него през цялата игра, избирайки просто да добавят още една пираня към нарастващ рояк всеки път, когато се изкачи на ниво, вместо да се развива в животно от по-високо ниво.
  • Психо електрическа змиорка : Омалотворен; те са животни от ниво 9 и електричеството им работи добре... но това е главно защитна мярка, тъй като електричеството не може да се излъчва извън тялото им.
  • Възстановяващо здраве : Присъства по подразбиране, освен ако не страдате, че не сте в стихията си.
    • Ледената риба и Аксолот имат ключово предимство пред другите същества поради това, че регенерират здравето си 3 пъти по-бързо, когато са напълно неподвижни.
    • Слънчевата риба лекува 2 пъти по-бързо, когато е близо до повърхността, и 4 пъти по-бързо, когато я пробие.
    • Ламантините могат незабавно да се излекуват за 400 HP.
  • Игра Rising Up The Food Chain : Подкопано. За разлика от двете Mope.io и FlyOrDie.io , където контролираните от играчите животни от по-ниските нива почти винаги са строго възпрепятствани да нараняват тези от по-горните нива, докато горните нива могат да плячкат на почти всичко под тях (което води до таралежи, преследващи елени и стършели, дебнещи прилепи), тук всяко животно може навреди на почти всяко друго животно (с няколко изключения за всяко: вж Приятелски огнеупорен по-горе), и ще получат XP чрез Meat drops, ако успеят. Следователно, няма Съвършена форма на живот като Black Dragon на Mope.io или Лети или умри Grim Reaper на също; просто четиредесет и едно Вместо това животни от ниво 10, за да се подчертае, че въпреки че придобиването на нива е очевидно полезно, тъй като все още повишава статистиката, фокусът е върху екосистемата и как стилът ви на игра се вписва в нея.
  • Извиквам : Играчите могат да намерят „Изоставена къща“ на картата, която много прилича на ананаса в него живееше определена гъба , сега без горната част и в очевиден безпорядък.
    • Една от купуваните кожи за патица прилича на титулярната домашна гъска от определена друга игра без заглавие .
  • Sonic Stunner : Рибата стрелец и морската видра могат да хвърлят снаряди по други животни, за да ги зашеметят за кратко и да ги спрат на пътя им. Възможно е да бъдете зашеметени и когато бъдете ударен от скарида богомолка, ударен с ток от торпеден лъч или електрическа змиорка, попаднал в пастта на разярен хипопотам, ударен от щипкаща костенурка от алигатор, използвайки способността си, освободен от хватката на спяща акула , избухнал от песента на гърбат кит, ударен от снежната топка, хвърлена от полярна мечка, или разбит с нокът на кокосов рак.
    • Специалната способност на Cachalot (по-известна на английски като a кашалот , и забележителен хищник.) Не зашеметява напълно целите си, но намаляването на скоростта с 35% все още не е повод за кихане.
  • Smoke Out : Октопите могат да направят подобен трик с облаците си мастило.
  • Изпишете името ми с 'S' : Титулярният дееееп. Има дори малка бележка близо до ъгъла на главната страница, уточняваща „с четири д-та“. По същия начин дълбините както на океана, така и на блатото трябва да бъдат описани като дълбоко океан и дълбоко блато.
  • Бодливият : Рибите пухкавици са архетипен пример, след като се надуят: всичко, което се приближи до тях, ще понесе щети, ще бъде отхвърлено назад и също ще бъде отровено.
    • Електрическите змиорки са това, когато се наелектризират.
    • Кралските раци от ниво 2 са покрити с малки шипове и автоматично ще навредят на всеки, който се опита да ги атакува.
  • Status Buff : Manta Rays от ниво 10 имат аури, които усилват по-малки животни, пътуващи близо до тях; за отбелязване е, че точната природа на бафа е различна за всяко животно.
  • Покривало за дърво : В играта има острови и те често имат дървета. Чайките могат буквално да се скрият в балдахина, както и змиите ( което е напълно възможно в реалния живот .)
    • В по-широк смисъл няколко други, предимно подводни обекта, също могат да се използват като статично покритие. Бобрите и патиците могат да се скрият в боброви язовири. и всички, освен животните от ниво 10, могат да се скрият в определен корабокрушение и изоставена къща.
  • Съвършена форма на живот : Предотвратено. Еволюционното дърво на играта само се разширява и има такива четиредесет и едно животни в ниво 10; повече отколкото в Tier 1, 2, 3 и 4 комбинирани . Това е така, че играчите, които издържат през цялата игра, винаги ще имат нещо, което да пасне най-добре на техния стил на игра. По този начин, докато Ниво 10 очевидно включва готини, масивни същества като китове, гигантски калмари и големи бели акули, то включва и доста по-малко емблематични Марлини за играчите, които наистина обичат да се бият с бивни, и бронираните каменни риби и слънчеви риби. (Последното е фокусирано върху отбраната Каменна стена с пълен имунитет към отрова; първият е по-скоро a Могъщият ледник , тъй като нанася значително повече щети, като същевременно запазва респектираща защита.) По-специално, ентусиастите на пирани могат просто да се изкачат до този последен етап с рояк от 10 пирани.
  • Zerg Rush : Тактиката на играчите на пирани. Като пираня можете да еволюирате първо в паразитната минога, а след това в другите животни от съответните нива...или можете да изберете да продължите да добавяте по една допълнителна пираня на ниво, докато не се превърнете в страховит рояк от 10, конкурент на дори крокодили и сила, лесно способна да погълне хора.