Видео игра MapleStory 2

Video Igra Maplestory 2

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/36/video-game-maplestory-2-1.png MapleStory 2

е Играе се безплатно Действие MMORPG създаден от Nexon. Както подсказва заглавието, той е наследник на хитовия кореец MMORPG MapleStory . Пуснат е в Корея през 2015 г. и се изпълнява в световен мащаб само повече от година и половина на 10 октомври 2018 г. до 27 май 2020 г. поради липса на чуждестранен интерес и подкрепа. Оригиналната корейска версия на играта обаче остава в експлоатация.



реклама:

В древни времена две богини, една на светлината и една на тъмнината, създали много светове, включително Света на клена. Когато богинята на светлината пожела да защити кленовия свят от мрака, сестра й атакува и след брутална война беше победена, но не и преди да отрови земята със силата си. Останалата част от силата на богинята на светлината се превърна в императрица Ерева, която набра седем героя, за да сдържат и изкоренят тъмнината. След като ритуал за пречистване на тъмнината се провали, създавайки Земята на мрака, двама от героите на Ereve тръгнаха да завършат ритуала, жертвайки се в процеса. Мирът най-накрая изгря в кленовия свят, но появата на черния маг отново заплашва царството и само истински герой може да се надигне, за да го спре.

За разлика от своя предшественик, чиято определяща черта беше, че беше 2D платформинг, освен че беше Екшън RPG , MapleStory 2 приема ан изометричен 3D стил, използващ кубоиден дизайн, който не е различен от този на игри като Minecraft и Dragon Quest Builders . Подобно на предишната игра, играчите поемат ролята на един от многото класове и изпълняват заявки за хора, докато напредват в всеобхватен сюжет, но властните усложнения и архаичните механики около цялостния геймплей са адаптирани и рационализирани, за да паснат на модерна формула. По пътя играчите могат също да отделят време да се установят със собствена къща по поръчка, да се заемат с градинарство и копаене за ресурси за изработване на артикули и екипировка, да проектират дрехи за вас и вашите приятели или просто да пуснат музика отстрани. Докато оригиналната игра беше до голяма степен фокусирана върху геймплея, MapleStory 2 е повече за изживяването на играча, очевидно в неговия експлозивен характер и дълбочина на персонализиране. Разбира се, това не означава, че няма да се отправите към най-дълбоките ями на Ада и да убиете един-два балрога.

реклама:


MapleStory 2 съдържа примери за:

  • 2½D : Докато по-голямата част от играта е в пълно 3D, има определени карти, които се появяват изключително в Страничен изглед с ограничена 3D равнина на движение за емулиране на картите и движението на оригинала MapleStory .
  • Система за постижения : Играта на видно място разполага с обширна система за събиране на трофеи, където изпълнението на определени задачи ще награждава трофеи. По-голямата част от трофеите ще присъдят различни награди, като титли или атрибутни точки, а вашите трофеи и брой трофеи могат да бъдат показвани и виждани от други играчи. Някои подземия също изискват да имате минимален брой трофеи като изискване за влизане.
  • Действащо продължение : Обърнат; въвеждането на странични дейности, свързани с начина на живот, като копаене, риболов и земеделие плюс добавянето на вашата собствена персонализирана къща прави играта по-скоро ' Мабиноги Малко'.
  • реклама:
  • Алкатраз : Ако нарушите кодекса за поведение на играта или злоупотребите със системите за докладване в играта (като фалшиво докладване на друг играч), ще бъдете изгонен на остров Аликар, отдалечен остров край бреговете на Lith Harbor. Островът е напълно неизбежен и ще бъдете принудени да останете там, докато не излежите присъдата си. Времето на присъдата може да бъде намалено чрез местния надзирател, но се казва, че тя е толкова опасна, колкото и самият затвор. Не-затворниците също могат да посетят острова чрез ферибот в пристанището Lith, където могат да изследват наоколо, да събират допълнителни звезди за изследване и да посещават играчи-нарушители, които са били заключени.
  • Всичко за нищо : Когато трябва да се срещнете с кмета на Кернинг Сити, неговият секретар ви казва, че следващата свободна среща е след две седмици. В опит да си осигурите посещение при кмета по-бързо, вие се съгласявате да отидете да проверите сестра й, която е била на полска работа близо до часовниковата кула Ludibrium и не се е върнала от няколко седмици. След като помогна на местните изследователи с ефект на забавяне на времето около часовниковата кула, вие се връщате в кметството за обещаната ви „по-скорошна“ среща — с изключение на това, че докато ви нямаше, вече бяха изминали две седмици извън района на часовниковата кула, така че цялото пътуване беше практически безсмислено!
  • Анахронизъм Яхния : Действието се развива предимно във фантастична средновековна обстановка, но има и елементи от други настройки от други периоди от време. Например Kerning City се развива в модерно градско място, Taliskar се развива във футуристична обстановка, а Perion е вдъхновен от индианската и мезоамериканската култура. Има и безброй предмети, които варират от типичните брони и мечове до коли, джетове, оръдия и електрически пиана, за да назовем само няколко.
  • И аз трябва да крещя : Една книга описва подробно историята на град, който намерил торба с маски. Те слагат маските и си играят с тях, докато осъзнаят, че не могат да ги свалят. Маските в крайна сметка превръщат хората в дронове, които преследват писателя, който се укрива, но в крайна сметка самият той става обладан от маска.
  • Функции против фрустрация :
    • NPC често създават портал, който ви отвежда директно до мястото на следващото ви Epic мисия, което ви позволява да завършите основната сюжетна линия и да достигнете нивото шапка с козирка бързо.
    • Усъвършенствайте достатъчно уменията си за копаене и търсене на храна и ще отключите достъп до остров Берг и остров Алкими, карти, съдържащи съответно всеки вид възел за копаене и търсене на храна, елиминирайки необходимостта да пътувате из целия свят, за да правите ежедневното си събиране.
    • Ако не успеете да омагьосате конкретна част от екипировката, ще се натрупат такси за омагьосване, което дава възможност на играчите да имат малко по-добри шансове следващия път, когато омагьосат екипировката.
  • Против смилане :
    • Има ограничение от 1 000 000 Prestige EXP, които можете да спечелите на ден. След като достигнете 1 000 000, скоростта, с която печелите Prestige EXP, рязко пада почти до нула.
    • Има и ограничение за това колко EXP можете да спечелите на ден от декорирането на къщата си. Това е напълно оправдано, като се има предвид, че можете да спечелите прекомерно количество EXP от извършване на относително малко работа, която няма ограничение.
    • Можете да правите 10 Dungeons на ден и 30 Dungeons на седмица, докато Chaos Raids имат ограничение от 3 изпълнения на ден и 6 на седмица. След като преминете дневния или седмичния лимит, всички следващи изпълнения на Dungeon не дават нищо.
  • Вие сте интериорен дизайнер : Всички играчи имат къща, която започва като малък, празен етаж, но може да бъде построена с различни блокове и мебели. Изненадващо, повечето артикули са напълно безплатни (въпреки че има някои мебели, които изискват Merets да бъдат закупени).
  • Еволюция на изкуството : Художественият стил запазва елементи от художествения стил на оригиналната игра, особено лекото използване на Супер деформиран произведение на изкуството с големите очи, но две предлага по-динамични, изискани и изразителни портрети. Това се забелязва най-вече при шепата завръщащи се герои като Лилин.
  • Промяна на изкуството :
    • По някаква причина, ключовото изкуство на Runeblade е забележимо различно от останалата част от играта, използвайки много по-просто засенчване и много повече Супер деформиран от нормалното с по-малко детайли.
    • Кътсцената, показваща как Sky Fortress излита за първи път, е напълно анимирана, подобно на екшън аниме. Това е в контраст с всяка друга кътсцена в играта, която или използва неподвижни изображения, или двигателя на играта.
  • Горчиво сладък край : Един страничен мисия ви кара да проследите избягалата котка на малко момиче. Когато намерите котката, той ти казва той се е влюбил в котка и планира да избяга с нея. Мисията завършва с това, че вашият герой или казва на момичето, че не можете да намерите котката й, или казва истината. Момичето е с разбито сърце и в двата случая, но ако бъде избрана последната опция, тя ще приеме решението на котката си и пожелава на двойката щастлив живот.
  • Откровени лъжи : Когато Katvan отвежда Eve през Shadow Gate, Lennon ви казва да кажете на Allon, че Eve е „на почивка“, така че никой да не стане подозрителен. Когато предадете точно тези думи на Алон, той изглежда не го купува, но въпреки това ви вярва.
  • Бонус ниво : Възможно е да намерите черни плаващи цилиндри, наречени Hats of Misdirection, които се появяват произволно на полето. Взаимодействието с тях, преди да изчезнат, ви отвежда до една от многото тайни карти, които имат потенциала да разпределят големи скривалища от Mesos или предмети.
  • Гърди от стомана : Офелия и Пийчи, и двете груби ковачи, които случайно имат сравнително огромни гърди. Съобщението на екрана за зареждане изглежда предполага, че това е част от „чара“ на Офелия във вселената. Офелия е популярна по много причини.
  • Скучно, но практично : Въпреки факта, че ви е даден избор между Enchanting at Ophelia или Peachy, в крайна сметка по-икономически разумният вариант на практика винаги се оказва Ophelia. Това до голяма степен се дължи на това колко се увеличават разходите на Peachy при високи нива на омагьосване, което в крайна сметка води до намаляване на печалбата за изразходвани разходи за ниво на омагьосване. Обикновено е по-ефективно да използвате базираните на късмет надстройки на Ophelia, тъй като по-късно можете да насочите неуспешните надстройки обратно към усилвания на успеха на Enchantement и винаги има шанс да получите надстройката за много по-малко, отколкото бихте похарчили, като използвате вместо това Peachy.
  • Наречете заек 'Smeerp' : Умирането се нарича 'надгробен камък', което се отнася до Незабавен надгробен камък който пада от небето и те смазва, когато ти свърши HP.
  • Шапка с козирка : Има твърдо ограничение за изпълнението на Adventure Dungeons на персонаж; един герой може да управлява 10 подземия на ден и 30 подземия на седмица. Все още можете да бягате, след като достигнете горната граница, но няма да получите никакви награди.
  • Изпълнение от точки на живот :
    • Berserker има баф умение, наречено Blood Price, което увеличава техните щети в замяна на загуба на HP с всеки удар, който нанесе. Това умение е предназначено да се използва в тандем с пасивни умения, които дават бонуси за това, че са с ниско HP и техните Източване на живот атака за жонглиране на HP управление и сурова мощност едновременно.
    • Havi Poison, състояние на статус, засегнато от Havi Kolyca от Ellin Grove, кара играча да понася щети всеки път, когато атакува в замяна на увеличаване на атаките си.
  • Боен медик :
    • Свещениците по същество са помощни магьосници, които правят всичко. Те могат да подобряват и лекуват съюзнически играчи в допълнение към раздаването на постоянен поток от магически атаки.
    • В по-малка степен Heavy Gunner, който е специализиран в унищожаването на врагове, може да излекува съотборник, когато познава умението С комплект .
  • Бойна реанимация : Когато играч умре, той е погребан под надгробен камък, който може да бъде счупен, като го атакувате, за да го съживите. Това също им нанася отрицателния ефект „шокиран от гробница“ и ако умрат отново, без да посетят лекар, за да премахне удара от гробница, следващият надгробен камък ще бъде направен от метал, който не може да бъде счупен, което ви принуждава да използвате Mesos или ваучер за съживяване обратно или вместо това да се възроди в града.
  • Конвекция Смонвекция : Има абсолютно нулеви неблагоприятни ефекти от стоенето точно до лава в местности като Перион. Стоящ в лавата обаче бързо ще изтощи вашето HP.
  • Козметична награда :
    • Приключенските подземия от по-ниско ниво предоставят елементи от екипировката, които заместват външния вид на вашето оборудване, ако ги завършите достатъчно пъти.
    • Много трофеи и странични задачи дават багрила, които ви позволяват да промените цвета на оборудването си.
  • Dash Attack : Всеки клас започва играта с уникален актив, който ги тласка напред и с изключение на Runeblade, изгаря издръжливостта като ресурс вместо Дух. Точната цел на всеки Active варира; стрелата на свещеника излъчва AOE лечение с малък обсег и временно повишава скоростта на движение, докато Runeblade получава Flash Step .
  • Deadpan Snarker : Играчът се включва в своя справедлив дял сух сарказъм няколко пъти в основния сюжет.
  • Смъртта като комедия : Един бърз страничен мисия включва откриване на мъртво прасе до перка на витло и счупено дърво. Изкачването до кулата до него разкрива, че прасето очевидно е било вдъхновено да се опита да лети чрез домашно приспособление. Резултатите са толкова болезнени, колкото изглеждат.
  • Смъртта е шамар по китката : За разлика от оригиналната игра, има много малко наказание за смърт, освен да бъдете изпратени обратно. Това може да бъде малко по-неудобно в подземията, ако точката на възраждане е далеч, но в противен случай няма постоянна загуба. Съюзническите играчи могат дори да ви съживят, като атакуват вашия надгробен камък, стига да нямате отрицателния ефект Tombshocked (който вместо това призовава метален надгробен камък при смърт).
  • Двойно отключване : Някои трофеи отключват артикули за закупуване в магазини, след което трябва да отидете до магазина и да платите Mesos, за да получите действително артикула.
  • Драконов хуманоид : The Nova, както при първата игра. Въпреки че Dimensional Gateways са затворени в този момент, една Нова, Varrekant, по някакъв начин е преминала в света на Maple и търси Lumenstone в опит да стане Kaiser и да управлява Grandis.
  • Драматична ирония : По-голямата част от дъгата на Dark Wind работи върху това. В самото начало на арката, вие внезапно сте хвърлени в ретроспекция, където Ленън е показан как открива мъртвото тяло на своя капитан, след което веднага е обвинен в убийството от Katvan и други войски на Dark Wind, принуждавайки го да бяга. Фактът, че Ленън е създаден от Катван, не става ясен за никой друг във Вселената до далеч по-късно.
  • Двойно владеене : Имате достъп до два слота за оръжия, по един за всяка ръка. Докато някои класове използват слота извън ръката, за да оборудват допълнителни оръжия, необходими за определени умения като Рицаря (Щитове) и Свещеника (Томе), други класове могат да държат две оръжия, като Крадецът и Убиецът.
  • Лесен EXP :
    • Играта буквално трупа EXP на играча като луд; не само можете да спечелите EXP от стандартни RPG неща като лов на врагове и завършване на мисии, но почти всяко друго действие потенциално може да присъди EXP, включително интериорно декориране, свирене на инструменти, игра на мини игри, каквото и да е. Това, съчетано с факта, че Epic Quests вече ви хвърля огромни партиди EXP, прави много лесно да достигнете капачката, като просто играете основната история и участвате в различни дейности, които не са свързани с играта.
    • Трябва да се обърне специално внимание на инструментите, които са най-бързият начин за ниво на грайнд в играта, поради това колко EXP получавате за завършване на изпълнение. Най-доброто от всичко е, че благодарение на наличието на ваучери за автоматично възпроизвеждане, можете да изравнявате гринда без да играете играта!
  • Лесен трик за ниво : Първата половина на Tronix Bunker изисква битка с двама Ninecap mecha като минибосове. Можете да се биете с тях по конвенционален начин... или можете да вземете големите EMP батерии, разпръснати из района, и да ги хвърлите в механизмите, за да нанесете ~400 000 щети и временно да ги зашеметите. Пълна група от играчи, въоръжени с EMP батерии, може просто да ги хвърли всичките и да разбие меховете за секунди. Актуализацията от ноември 2018 г. изнерви батериите, така че те нанасят много по-малко щети, но въпреки това меховете са лесни и батериите все още са безплатни зашеметявания.
  • Evil Me ме плаши : Като невинен, Ейнос държи както светлата, така и тъмната страна в сърцето си. Когато Хорхе се опитва да съживи Ейнос, след като се завърне, тъмната му страна се отделя от него и се превръща в тъмно същество на име Патос, което незабавно се втурва към The Cusp of Life, за да може да вземе тялото на Ейнос.
  • Парцел за извинение : До голяма степен предотвратено. Докато оригиналната игра се изпълняваше на това, докато не започна да създава митос като основа за по-късни игрови класове и съдържание, историята за две е ясно от самото начало и много от началните игрови класове имат връзки с историята на Maple World.
  • Усилвател на изживяването : В допълнение към стандартните билети за повишаване на EXP, просто оставането в дома ви или излизането от играта, докато сте в дома си, ще ви накара да натрупате Rest Experience. Rest Experience не ви дава директно EXP, но удвоява всичките ви печалби от EXP до определен праг, който се увеличава колкото по-дълго сте в дома си.
  • Безлични бандити : Всеки един рицар в Tria има абсолютно същата броня и лице, с изключение на кадет Джоди. Забавно, това се простира до рибата рицар, рядка риба, която се среща само в Триа също има абсолютно същото лице като общите рицари.
  • Щети от падане : Падането от достатъчна височина, преди да се приземи на земята, ще накара вашия герой да падне върху дупето си и да понесе щети. Това никога не може да ви убие, но нанесените щети могат да бъдат значителни. Възможно е да спрете падането си, ако използвате летящ план в средата на стръмно падане към вашата гибел.
  • Принудително ниво на шлайфане : Предотвратено, за разлика от MapleStory . В оригиналната игра куестовете на основната история бяха доста рядко разпределени между изискванията за ниво извън секциите с уроци, като обикновено се изискваше да пътувате наоколо и да правите странични мисии, докато достигнете изискването за ниво, за да започнете следващото мисия с история. В тази игра Epic Quests изхвърля толкова огромни количества EXP, че е необходимо много малко действително смилане извън основния сюжет, и EXP се печели абсурдно лесно в сравнение с оригиналната игра, така че дори това няма значение.
  • Игра и интеграция на историята : Определени консумативи, споменати в основната история, всъщност са използваеми; например, ако някой трябва да направи повече таблетки глутамин, след като Einos ги поиска, играчът може да ги вземе сам и според начина, по който са изобразени в основната линия на търсене, те предлагат защита срещу сянка.
  • Геймплей и разделяне на историята : Както в предшестващата си игра, 'историята' за всеки клас няма особено значение в дългосрочен план. Всички те ще реагират еднакво на множество ситуации, независимо от мотивите или контекста.
  • Ръководство по дяволите! : Приличен брой звезди за изследване изискват да откриете скрит сандък (или сандъци) със съкровища или друга скрита забележителност. Играта не предоставя никаква помощ при намирането на някое от тях, освен неясен намек за общото му местоположение, така че може да се окаже, че прибягвате до водач, ако ви спъва.
  • Каските едва ли са героични : Злобен пример с Ръб на стоките , който носи версия без каска на бронята Kaiser Final Form .
  • Задръжте линията : The Cusp of Life е подземие, където имате задачата да защитите едноименния артефакт от Патос и неговата чудовищна армия. Подземието е под формата на отбранителна кула, базирана на вълни, където трябва да се съюзите с NPC, за да защитите портите, охраняващи Cusp of Life.
  • Мястото на надеждата : На остров Аликар можете да намерите дневника на бивш затворник, който се е опитал да избяга през подземен проход, който е открил. Проходът води до празнота, известна като Escapee's Dream, която изглежда като джобно измерение, заобиколено от безкрайно бяло пространство.
  • По-горещ и по-секси : Омалотворен. Въпреки че въздействието на това е забележимо неизразено в резултат на Супер-деформиран арт стил, има по-голям брой женски NPC, които имат дизайни с по-подчертани... „активи“, със съчетани тоалети. Fanservice костюми също са по-забележими и преходът към 3D модели позволява повече показване.
  • Аз съм тропът : Когато играчът е разгърнат в Henesys, за да помогне да се пребори с идващата орда, той е попитан за подкрепленията, на което играчът отговаря „АЗ СЪМ подкрепленията!“ Те са доста утвърдени като армия от един мъж/жена до този момент.
  • Невъзможна фигура пясъчен часовник : Голяма част от женските герои с портрети вървят напред и назад по този троп. Пийчи е основният нарушител; бедрата й са абсурдно преувеличено.
  • Импровизирано оръжие : Някои предмети като знаци, храсти и телефонни кабини могат да бъдат взети и използвани като оръжия.
  • Незабавен надгробен камък : Както в първата игра, надгробен камък пада отгоре, когато умрете. За разлика от тази игра, другите играчи могат действително да унищожат надгробния камък, за да ви съживят (обаче само веднъж; бъдещи смъртни случаи създават неразрушим метален надгробен камък).
  • Странност на по-късна вноска : Много аспекти на играта бяха преработени от оригиналната игра, за да станат по-удобни за играчите.
    • Вместо играта да бъде разделена на няколко „Света“ с малък брой канали във всеки свят, играта вече е разделена на големи регионални сървъри с по 50 канала всеки. Това улеснява свързването към сървър, който е по-близо до вас, и по-малко проблематично да играете с приятели.
    • Маната е заменена с Spirit Gauge, който има постоянна граница от 100 и бързо се регенерира сам. Освен това, не всяко активно умение изисква Дух за хвърляне. Извадени са и консумативи, които възстановяват MP.
    • Ъпгрейдите на оръжията са значително рационализирани в сравнение с първата игра и сега работят по-подобно на игри като Dungeon Fighter онлайн . Вместо да използвате Scrolls за надграждане на екипировка, сега плащате такса и партида материали, придобити от Desynthesis до Enchant екипировка. В допълнение, вече има два метода за надграждане на екипировка: по-евтин метод, който има шанс да се провали при по-високи нива на Enchant, или алтернативен метод, който винаги успява, но е много по-скъп.
    • Вече не губите EXP при смърт, нещо, което беше огромна мъка в оригиналната игра. Друг играч също може да ви съживи веднъж, като счупи надгробния камък, който ви смазва, а вие също имате възможността да вземете Mesos (или да използвате ваучер), за да го съживите на място.
    • Лъковете и оръжията за хвърляне вече не консумират елемент от инвентара като ресурс, а по същество ги дават Бездънни списания . Съобщение на екрана за зареждане посочва този факт за Bows. Нямате нужда от стрели за вашия лък.
    • Атрибутните точки са напълно отделени от нивата; вместо да получавате AP при покачване на ниво, сега получавате AP от различни постижения, най-вече трофеи и изследователски звезди. Това насърчава играча да изследва Maple World като начин за засилване на своя герой, вместо просто ниво на сила. Дори точки за умения могат да бъдат спечелени от определени трофеи.
    • Системата за подкласове, която дефинира оригиналната игра, взе брадвата в тази игра, като всяко задание беше заключено в едно общо дърво на уменията. Awakenings бяха добавени в актуализацията от май 2019 г., но за разлика от Job Advancements на оригиналната игра, Awakenings функционират по-скоро като директни надстройки на базовите Jobs и се основават на вече съществуващия набор от умения на класа.
    • Професиите са преименувани на „Житейски умения“. Някои билки и рудни вени са ограничени зад определено ниво, за разлика от първата игра, която им позволява да бъдат добивани във всяка точка за сметка на по-малък шанс за успех. Те също са ограничени до определени зони и имат дневен лимит за събиране.
  • Lava Is Boiling Koolaid : Лавата се третира като типична вода, в смисъл, че можете да плувате и да ловите риба в нея. Дори ви насърчават да ловите риба в лава, тъй като те често съдържат риба в категорията „Уникален биом“. Единствената разлика между лава и вода е, че плуването в лава бързо ще изтощи здравето ви.
  • Спойлер за късно пристигане : Конкретна стока играе този ъгъл с цялата си стойност; това е тениска, която буквално казва „ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА СПОЙЛЕР: ДЖОДИ УМИРА“ върху него!
  • Ниво Ате : Някои райони в северозападната част на остров Виктория имат терен, направен от торта и бонбони. Някои от NPC и интерактивни обекти в тези области ясно показват, че всичко е напълно годно за консумация и е доста вкусно.
  • Мащабиране на ниво :
    • Ако сте на по-високо ниво от световен бос, когато го срещнете, босът ще получи постоянен баф, наречен Честна битка, който увеличава статистиката на боса спрямо разликата в нивата между боса и играча. Това включва и HP, така че може да започнете да се чудите защо шеф от ниво 30 изведнъж има над 20 милиона HP, когато го срещнете като ниво 60.
    • Играчите, които влязат в подземието, докато са над ниво, ще имат намалени статистики, така че подземието все още представлява предизвикателство.
  • Светлината не е добра : На черния магьосник начин на действие е защитавайки света на Maple от мистериозна сила, известна като 'светлината на разрушението', за която е известно, че е свързана само с императрица Ereve. Въпреки това, те все още са очевидно зли и добрите момчета все още са очевидно героични, така че е по-изчистено, отколкото го представя Черният магьосник.
  • Къси панталони Modesty : За много жени, носещи поли, те носят стандартните панталони с червени шарки отдолу. За други някои поли вече идват със собствени клинове.
  • Митология Gag :
    • Точно както в оригиналната игра, седем героя се изправиха, за да запечатат голяма тъмнина, като двама умираха/изчезваха в процеса.
    • Императрица Ерева споделя името си с острова, който ще приюти нейния потомък, императрица Лебед.
    • Историята на пролога на Берсеркера съдържа няколко прилики и препратки към историята на Аран в MapleStory , като например базиране на остров Риен, връзка с Лилин и минали връзки с гигантско, древно оръжие.
    • Скритата карта на Stranger's House в Henesys е почти перфектно 3D пресъздаване на картата Mushmom Forest Trail от оригиналната игра. Stranger's House също има Mushmom, с която да се биете, не е изненадващо.
  • Несмъртоносни бездънни ями : Много карти ви позволяват просто да изплувате с валс в празнотата; това обикновено просто ще ви върне на последната безопасна позиция, на която сте били и сте понесли Щети от падане .
  • Не-всъщност-козметична награда : Трофеите се печелят от изпълнение на цели в играта, които могат да варират от убиване на чудовища босове и завършване на подземия до градинарство и сляпо хвърляне от скали. В допълнение към показването, вашият брой трофеи всъщност е изискване за влизане в подземия и много от тях също ще предоставят награди.
  • Страхотен момент извън екрана : Кадет Джоди скочи пред огнено кълбо за да защити своите другари войници, докато играчът защитаваше Ereve, нанасяйки смъртоносни щети. Връщате се на бойното поле точно навреме, за да видите последните мигове на Джоди преди да издъхне.
  • Играч срещу играч : Това най-вече е под формата на „PVP зони“, където статистиката на играчите се увеличава масово, играчите могат да се атакуват един друг и единственото наказание за смърт е таймер за прераждане. Това може да стане доста досадно, ако мисия изисква от вас да ловите чудовища, които се появяват в тези зони, тъй като е възможно да получите друг играч, който постоянно ще ви пържи задника, докато се опитвате да ловите чудовища (или просто играчи, които искат убийте други играчи, за този въпрос).
  • Случайно събитие : Има случаен шанс да бъдете спонтанно поканен да участвате в мини игра. Задържане на основната цел за игра на мини игри е силно препоръчително, тъй като тези мини игри могат да дават големи количества EXP и прилични награди за игра.
  • Пренаредете песента : Много от градовете, които също се появяват в оригинала, включват пренаредени вариации на съответните си песни от първата игра.
  • Регионален бонус : Има артикул, наречен „Trader's Ribbon“, който ви позволява да търгувате с артикул, който вече е достигнал търговския си лимит. В повечето региони, където вече е добавена, Trader's Ribbon е елемент от Cash Shop, който може да бъде закупен само с истински пари, но глобалната версия я въведе като артикул, който може да бъде спечелен групово от участие в съдържание в края на играта.
  • Retcon : Много събития и герои в историята противоречат на установеното MapleStory mythos, което предполага това MapleStory 2 е по-скоро рестартиране на сюжета, а не конкретна предистория.
    • Много от локалите в оригиналната игра също могат да бъдат посетени в тази игра, въпреки факта, че някои от тях не са установени до сравнително наскоро в наши дни MapleStory .
    • Споменава се, че две богини са създали и управлявали света на клена, вероятно заемайки мястото на духовете, споменати в Heroes of Maple и Transcendents на първата игра. Въвеждането на Innocents допълнително усложнява въпроса .
  • Шизофренични затруднения : От вас се изисква да изчистите както Blaknov No. 1, така и Blaknov No. 2, за да изчистите конкретно Epic Quest. Блакнов No2 обаче е далеч по-трудно от което и да е подземие, което идва преди или след него в основната линия на Epic Quest, и освен това има изискване за Gear Score от 1500, което вероятно няма да можете да постигнете в момента, в който трябва да изчистите подземието, за да продължете. Blaknov No. 2 също така премахва оборудването поне с цяло ниво по-високо от текущото ви оборудване, което прави голяма част от другото ви оборудване остаряло, ако бъде придобито.
  • Запечатан вътре в кутия с форма на човек :
    • Тялото на берсерка е домакин на зъл демон, който потенциално може да поеме властта, ако берсеркът не се научи да контролира своите сили.
    • Императрица Ериве има мистериозна сила, известна само на другите като 'светлината на разрушението', запечатана в нея. Ereve почти го освобождава, когато е притисната в ъгъла от Madria, принуждавайки Madria да преодолее прибързаното отстъпление.
  • Извиквам :
    • The Мабиноги Темата може да бъде закупена като готова музикална партитура от всеки собственик на музикален магазин. Играта му награждава специален трофей, който дава титлата 'Milletian'.
    • Играта съдържа препратки към множество мемета, като напр 'Трябва да вървя бързо!' , „Не оставяй мечтите си да останат мечти!“ и „Сълзите ти са вкусни“.
    • Наименуван е по-големият вълк воин в Перион Похаби го .
    • Една от игрите в Arcade по същество е a MapleStory -тематично извличане на Бомбърмен .
    • Извиква се ранен страничен мисия около региона Кернинг, който изисква убиването на световен бос 'Животът намира път' .
  • Мека вода : Без значение колко високо е разстоянието, няма да получите щети от падане във водна плочка.
  • Време за играчки : Ludibrium е област, която е тематична след Лего. Съществува и феномен, при който други терени се превръщат в подобни на играчки блокове, известни като Ludification.
  • Потенциал за извратеност на видеоигрите : Възможно е да се проектират доста скандални артефакти чрез Maple Workshop, за да могат другите да ги видят. Въпреки това, ако дори един играч реши да ви повика, поздравете го Остров Аликар .
  • Нарушаване на здравия разум : Няколко трофея изискват да се самонараните ефективно по различни начини, като падане от картата определен брой пъти, плуване в опасни течности като отпадъчни води и лава за определен период от време и получаване на надгробен камък достатъчно пъти.
  • Виртуална хартиена кукла : В много по-голяма степен, отколкото в оригинала, до точката, в която се таксува като основна функция. Не само, че модата е много по-обширна, можете дори да проектирате свои собствени персонализирани стилове в Maple Workshop и да ги покажете на други играчи или да ги продадете за Merets в Meret Shop. Модата също е направена по-достъпна за играчи, които не плащат, тъй като козметиката често се раздава като награди в играта и много артикули в магазина Meret могат да бъдат закупени с Red Merets, които се раздават безплатно.
  • Последователността на войната : Кулминационната битка срещу силите на Мадрия в Триа. Също така служи като a Епизод Wham и голяма повратна точка в историята.
  • Година навън, час вътре : Часовниковата кула Ludibrium има странен ефект на забавяне на времето, който кара потока на времето да се забавя, когато се приближите до часовниковата кула. Установено е, че източникът на феномена е Папулатус, който се крие в Часовниковата кула.