Видео игра Приказки от Зестирия

Video Igra Prikazki Ot Zestiria

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/8F/video-game-tales-of-zestiria-1.jpg



'Легендите не са просто приказки!' реклама:

Приказки от Зестирия е петнадесетият основен запис в Такива серии . Играта беше пусната на 22 януари 2015 г. в Япония, отбелязвайки 20-ата годишнина на поредицата. Той получи международно издание на 20 октомври 2015 г. в Северна Америка и на 16 октомври 2015 г. в Европа. Думата 'жар' в заглавието означава 'страст' или 'ревност'.

Легендите разказват за раса от божествени същества, известни като Серафими, чието невидимо влияние се усеща по целия свят. Тези хора със способността да общуват със Серафимите станаха известни като „Пастири“, най-чистите от които може дори да получи силата на Серафим . Докато някои биха възхвалили тези овластени овчари като живи образци, други биха се страхували от тяхната сила и биха ги нарекли демони.

Сори е млад човек, прекарал целия си живот в село Елизия, свято място, където живее в хармония с много серафими . Запленен от легендите в древен том, той прави ежедневни екскурзии до близките руини с приятеля си от детството Миклео, самият сераф, с надеждата да научи повече за серафимите и тяхната история.

реклама:

Един ден двете момчета срещат човешки рицар на име Алиша, който разследва поредица от природни бедствия, поразили света. След като чу нейните разкази за външния свят и вярата й в легендата за пастир, който ще го спаси , Сори проявява интерес да напусне Елизия, за да види сам. Въпреки това, малко след като Алиша започва своето пътуване до дома, an Ax-Crazy Хелион напада Елизия и разкрива намеренията си погълни Алиша преди да тръгне след нея. Сорей и Миклео решават да напуснат Елизия за да могат да предупредят Алиша, като същевременно изживеят света сами и преследват мечтата си за бъдеще, в което Серафим и хората могат отново да вървят ръка за ръка.

Играта беше пусната в Япония за PS3 през януари 2015 г., а по-късно в регионите NA и PAL за PS3, PS4 и PC през октомври 2015 г. Беше направено специално аниме, покриващо началото на историята, за да популяризира играта, с пълна (но много свободна) адаптация на аниме ( Приказките на Зестирия X [кръст]) по-късно осветен със зелено. То е последвано от Приказки за Берсерия , а Предистория което се случва в далечното минало на Зестирия светът на

реклама: отваряне/затваряне на всички папки       Tropes, свързани както с играта, така и с анимето

  • Прекратена арка : В Историята на Алиша , сюжетът с антимиротворческите хайландски националисти отпада напълно веднъж Symmone влиза в парцела. В най-добрия случай това се подразбира те всъщност не бяха органично движение и че Lunarre и Symmone възнамеряваха да ги използват, за да заразят Camlann със злонамереност отново, подобно на това как Heldalf примами Bartlow и Hyland Soldiers в Elysia.
  • Adaptational Badass :
    • Beast беше просто поредното изкуство в други игри. Лъвският вой, както е известен тук, обаче е легендарно изкуство, научено само от рицари, е Sword of Plot Advancement , е в основата на Прекъсване на лимита използвани от Голям лош , и завършва каза Голям лош изключено .
    • Алиша беше а Примамка Главен герой в играта. В анимето тя получава по-голяма роля и, въпреки че играта казва, че това е извън нейните способности, може да арматизира.
  • Аерит и Боб : Сорей, Миклео, Дезел, Завейд, Малтран. Тези момчета имат странни имена, докато Алиша, Роуз, Лейла и Една са доста нормални имена.
  • Всички митове са верни : Единственото забележително изключение са местните легенди, които карат хората да се жертват на серафимите в храма на вятъра.
  • Всички други северни елени : Благодарение на това, че майка й е от простолюдието и статута й на най-малкото дете в кралското семейство, Алиша е била жертва на класовостта през целия си живот. Почти всички, които познаваше, с изключение на наставника й Малтран, я малтретираха жестоко през цялото й детство. Предотвратено в адаптацията на анимето; докато Алиша има своите политически противници, тя има няколко Canon Foreigner войници, които са много лоялни към нея.
  • Алтернативна приемственост : Играта има четири адаптации на своята история, с различна степен на вярност: оригиналът Зората на пастира ТОВА , което не бива да се бърка с анимето от 2016 г , както и четиритомна манга адаптация и набор от леки романи .
  • Алтернативна чуждестранна песен : Нещо като. В английската версия на играта вокалите на White Light са премахнати и заменени с електрическа китара.
  • Икономиката сте вие : Не само магазините разполагат с оборудване за Невероятни потребители на оръжия , играчите могат да увеличат обхвата на наличността на магазина, като им продадат оборудване, което все още не носят, което ги кара да продават произволно повече копия от това оборудване. Въпреки това, произволният пул на магазините в крайна сметка ще се нулира и ще спре складирането на ново оборудване, докато играчът не им продаде друго.
  • Животински мотив :
    • Lunarre се основава на мистичните кицуне/лисици от японския фолклор, имащи белези по лицето, напомнящи едно, и прическа, подобна на опашка. Той също така владее сини пламъци, за да върви по-нататък с темата.
    • Хелдалф е силно базиран около лъвове.
  • Функции против фрустрация : Споделя страница с останалата част от франчайза тук .
  • Произволен лимит на броя на служителите : И оправдано, и подкопано чрез механика на партньора на играта. Героите на Seraph трябва да бъдат свързани с човешки съд, за да участват (в противен случай те буквално всички са в главата на Sorey). Всеки от човешките герои може да превключва между Серафими, за да отговаря най-добре на текущата ситуация. По същество всеки член на групата може да бъде използван в една и съща битка, но колко всъщност се бият наведнъж зависи от това колко човешки герои има в текущата партия.
  • Възнесен Фенбой : И Сори (и Алиша) са израснали, четейки Небесен рекорд , книга, която разказва историята на овчаря. В началото Сори и Алиша се свързват с пасаж, който той спонтанно цитира и който тя идентифицира.
  • Както знаеш : Случва се често между серафимите по начин, който очевидно има за цел да информира играча. Например, има един скеч, в който Една и Лейла обсъждат дали да кажат на Сори за това как работят Господарите на земята и в процеса кажете си точно това, въпреки че няма логична причина двамата да си кажат това, което вече знаят, другият знае . По принцип те казват „Със сигурност би било страхотно, ако Сори и Роуз знаеха [това] и [това] и [това]”.
  • Отмяна на фонова музика :
    • След битката с дракон Тиамат , „Rising Up (Reprise)“ продължава в Glaivend Basin, след като можете да се върнете там. Ако изпълнявате страничното търсене за битка с хелионите на Медуза, то се превключва само към темата на местоположението, като по време на битките се възпроизвежда нормална музика за битка и победа, но се връща към непрекъснат статус, ако завършите това странично търсене.
    • Фоновата музика за четирите пробни светилища продължава да свири по време на битки вместо обичайната бойна музика.
    • Няколко костюма също ще направят това, включително всички DLC.
  • Back-to-back Badasses :
    • Сорей и Миклео, в началото.
    • Алиша и Роуз получават по един в началото на анимето и в епизод 11.
  • Горчиво сладък край : Сори успява Mercy Kill Хелдалф и е защитен от това да стане следващият Господар на бедствието от четиримата Серафими. Въпреки това, за да излекува Маотелус и да възстанови баланса в света, Сорей става съд за Маотелус и изпада в дълбок сън. Лечебният процес отнема векове , което означава, че той никога повече не вижда своите човешки приятели и се събужда в един силно променен свят, но в крайна сметка се събира отново с Миклео.
  • Острие на пръчка : Избраното оръжие на Алиша, заедно с нейния ментор Лейди Малтран.
  • Ослепителен бретон : Бретонът на Дезел покрива очите му, но Подкопано в това, че той всъщност е сляп така или иначе.
  • Стикер за руж : Един от прикачените файлове е основно този.
  • Книгоразделители :
    • В една от първите сцени на играта Mikleo пада в капан в руините и Sorey го спасява. Вторият епилог и последната сцена на играта показва по-възрастен Миклео, който пада в капан, докато проучва руини, и току-що събуден Сори го спасява.
    • За да достигнете до Последна тъмница трябва да преминете през първото подземие на играта.
    • Първият враг в Alisha DLC е победен от Роуз, която го порязва, докато минава покрай него. Последният бос на DLC е победен от Роуз и Алиша прави същото.
  • Скучно, но практично : Заклинанието Grand Shaker на The Earth Armatus е това. Заклинанието има много малко време за изпълнение, може да удари цялото поле и предизвиква нокдаун ефект, който ви дава достатъчно време да направите заклинанието отново, изплакнете и повторете.
  • Хляб, Яйца, Панирани Яйца : В Rolance Роуз беше попитана дали Sparrowfeathers трябва да получат кифли с мабо или кифли с къри. Тя предлага мабо кифли с къри.
    • Един скеч след битка между Сорей, Миклео и Роуз:
    Сори: Парче торта! Миклео: Хей, не беше толкова лесно! Сори: Това беше щипка! Роза: Беше по-лесно от това! Сори: (разочарован) Тогава какво беше? Миклео и Роуз: ( победи ) Парче чинч?
  • Счупен мост : В допълнение към светския вид, има по-креативен обрат в него. По-късно в играта, ако се опитате да се насочите към област, към която все още не принадлежите, може да откриете, че е покрита с миазми, толкова гъсти, че Сори едва се задържа да върви прав, придружен от някаква изключително зловеща музика. Освен че забавя скоростта ви на движение до пълзене извън битка, това ви осакатява в битка до степен, че практически гарантира вашата смърт. Ако това не е достатъчно, за да ви възпира и по някакъв начин да успеете да се промъкнете покрай/да победите всички нормални врагове, които срещнете, в крайна сметка ще откриете, че пътят ви е напълно блокиран от изключително мощни чудовища, които реалистично никога няма да можете да победите . Като алтернатива може дори да се натъкнете на Хелдалф вместо това с очевидни резултати ако си достатъчно глупав да се опиташ да го подминеш в отслабеното си състояние. Но ако въпреки всички шансове наистина успеете да спечелите? Отключвате a Лош край .
  • Наречете Smeerp 'заек' : Hyland Goats не приличат точно на кози.
  • Canon прекъсване : Няколко DLC скеча попадат в това. Един от скечовете на DLC съдържа Завейд и Дезел заедно. Причините, поради които това е невъзможно да се види, са защото: едно, те никога не са заедно в групата в нито един момент от играта ; две, Дезел изважда a Героична жертва точно преди Завейд да реши да се присъедини към групата ; и накрая, Скечовите портрети на Завейд го представят като на Дезел Хубава шапка като знак на уважение към смъртта му .
  • Не може да изпусне героя : Без значение какво, поради партньорската система на играта, вие ще имате две места, запазени за Sorey и Alisha/Rose, без значение каква партийна комбинация имате.
  • Кавалерията : Докато Сори и групата му са притиснати в ъгъла от Тиамат, група войници, заедно с Алиша, Лукас и Сергей, помагат в битката им.
  • Гръдно чудовище : В зависимост от нивото на персонажа от най-високо ниво във вашата група, ако отворите сандък със съкровища, чието съдържание е възстановено след изтичане на достатъчно време, има шанс вместо това да се окаже мимик (започва като имитиращи паяци, става Мимически Treants на ниво 26, Mimic Zombies на 46 и накрая Mimic Giants на 76). Това в никакъв случай не е лошо, тъй като те не са много заплашителни поради това колко бавни са атаките им и ви е гарантирано падане на предмет (често с високо качество) и солидна сума злато и опит, след като бъде победен.
  • Chekhov's Gun : Буквален случай. Пистолетът, който Zaveid носи със себе си, когато групата го среща за първи път, по същество превръща Seraphim в чиста енергия. Когато е стреляно по хелион или някой друг, то позволява на уволнения Серафим да прекъсне пряката връзка между човека и злонамереността с цената на живота на Серафима. Когато Zaveid го дава на Sorey по-късно в историята, почти веднага се използва за Dezel's Героична жертва , и играе централна роля когато трябва да го използвате срещу Хелдалф .
  • Стрелецът на Чехов : Когато за първи път стигнете до ловните полета, можете да намерите двама Серафими, седнали близо до Храма на Земята и гледайки си работата. След Хелдалф посети зоната в определен момент от играта и напусне, двойката не може да бъде намерена. Не изглежда като важен детайл, докато не се върнете в Glaivend Basin и не намерите един от двата Seraph и те споменават същество, което съвпада на Хелдалф описание вземане на негов приятел. Оказва се, че Хелдалф е бил в ловните полета с причина и е накарал отвлечения Серафим да бъде покварен в дракона Тиамат .
  • Синдром на хроничния герой : Източникът на голяма част от вътрешния конфликт на Сори. Той е естествено склонен към това и така гледа на ролята на Пастира, но Лайла и Миклео много бързо го предупреждават да не действа, тъй като това може да накара хората да се възползват от неговата щедрост или да създаде очаквания сред хората, че той не може да се примири с това да ги настрои срещу себе си и всеки от тях вероятно ще го направи податлив на Злоба.
  • Боен медик : Всички серафими са ефективни в битките и имат достъп до някакъв начин на лечение, въпреки че Mikleo и Edna са по-добрите от четирите, поради това, че имат силна единична цел и съответно лечение на зона. Те също дават мощно лечение на Sorey и Rose, докато се използват за арматизация.
  • Бойни стилети : Lailah има тези към роклята си, а Sorey, Rose и Alisha ги получават при арматизиране.
  • Конвекция Schmonvection : Руините на изпитанията с огън са пълни с лава. Партито няма проблеми да тича в него.
  • Корумпирана църква : Църквата на Роланс, чийто кардинал се е превърнал в мощен хелион.
  • Корупцията : Злонамереността, която прониква в света, е в състояние да трансформира индивиди, таящи мрачни емоции, в Хелиони. Силата на Пастир може да ги пречисти и да ги върне към нормалното при условие, че сърцата им не са твърде покварени .
  • Плачи в гърдите : Алиша плаче в гърдите на Сори след това Малтран разкрива истинската си същност на Алиша и умира . И по-късно в DLC епизода на Alisha, Алиша плаче в гърдите на Роуз .
  • Посочете Летящите прасета : По време на кътсцена, късно в играта, Edna идва да посети Zaveid, за да го попита защо е убивал хелиони. „Е, добре, Една идва да ме види. Трябва ли да сканирам небето за прасета?“
  • Отрязване на клоните : Омалотворен. Играта автоматично ще настрои Миклео като партньорски серафим на Сорей, когато сте готови да застреляте Хелдалф със Зигфрид, а гласовите линии на Завейд и Сорей са определено по-отчаяни от останалите, но можете да пожертвате серафимите в какъвто ред желаете. Въпреки това, CG от Приказки за лъчите и новелизирането показват това Завейд е последният серафим , а новелизирането поставя реда на жертвоприношение като Миклео, Лайла, Една и Завейд .
  • Cypher език : The Древен език , намерен в истински имена и сигили за заклинания, както и Модерен език Гленууд , използвани за текст в света, са и двата заместващи шифри. И двете декодират до почти разбираем английски. (Например, истинското име на Mikleo на английски е „Luzrov Rulay“, английска локализация на японското приближение на „Ujulosiw Relwei“, което се декодира в „Executor Micrio“.) Древният език се споделя с Приказки за Берсерия .
  • Тъмното е зло : Злонамереността се появява под формата на тъмна мъгла, висяща във въздуха, и особено силните хелиони, включително Хелдалф, излъчват тъмно лилав миазм, а много хелиони имат по-тъмни цветови палитри. Symmone, серафимът, подравнен с Господаря на бедствието, също е единственият серафим с тъмна коса.
  • Смърт на дете :
    • Показано е, че няколко деца са убити по време на играта и Миклео беше убит като бебе за жертвоприношение.
    • Маргарет от страничното търсене на Lastonbell Lord of the Land е особено трагичен пример, като тормозът, който изтърпя, достигна точка на пречупване, превръщайки и нея, и кучето й в Хелиони, които вилнеят убийствено из целия град. Естествено, групата е принудена да ги убие и не разбра, че са те, докато не стана твърде късно.
  • Деконструиран архетип на героя : Споделя страница с останалата част от франчайза тук .
  • Прогнозата на разработчиците :
    • Отидете твърде далеч в области, които не трябва, всъщност може да срещнете Хелдалф дълго преди да сте оборудвани да се биете с тях. Ако успеете да спечелите битката, това трябва да е a Безнадеждна битка с шефа , ще получите специален алтернативен край (вижте Край на Downer ).
    • Dezel има няколко реда в една от битките с босове на Zaveid, ако многократно го включвате и изключвате.
    • Обикновено Edna трябва да бъде уговорена, като се има предвид Eizen a Mercy Kill . Ако влезете в битка с Eizen, преди сюжетът да го изисква, Edna ще се ядоса, че Sorey не й е казал какъв е планът, и ще откаже да се бие с брат си.
    • Ако по някакъв начин изпаднете извън границите, или чрез бъг, или чрез хакване, играта ще ви възроди със съобщението „Защитен от благословията на серафимите“.
  • Подли кинжали : Роза, отстрани останалата част от Разпръснатите кости , всички владеят ножове, подобаващи на ролите им на убийци.
  • Двойно значение : Секцията под 'Записи' за водна арматизация. Арматизираният лък ви дава добри възможности за пробиване - точно нещо за тесен коридор. Слабости? Е, може да е трудно да се справиш с атаки отзад. Но първата стъпка към справянето с този недостатък е признаването му.
  • Край на Downer : Ако успеете победете Heldalf преди Zaveid да бъде вербуван, тогава групата никога не разбира за заразения Maotelus, докато той не стане твърде силен, за да бъде спрян .
  • Съдържание за изтегляне : За първи път камео Mystic Artes може да бъде отключено чрез DLC или като бонус за предварителна поръчка:
    • Алиша получава Прочетете тези на Роландо Soulstoke Celebration .
    • Миклео получава Лони Дунамис Последна молитва .
    • Лейла получава Конгвай Тао Тих край .
    • Различни костюми и прикачени файлове също се предлагат като DLC, заедно със специален Епилог за игра фокусиран върху Алиша.
  • Драконите са демонични : Драконите вътре Приказки от Зестирия са особено мощни дяволите , и следователно са зли по дефиниция. Само няколко се срещат по време на играта и всички те са изключително опасни врагове. Маотел е едновременно това и негова инверсия, тъй като той е дракон и в двете форми на Хелион и Серафим.
  • Дуб Промяна на името : Много условия са променени за локализираната версия:
    • Хюма е Хелион.
    • Изучи е Елизия.
    • Божествата са Серафими (Сераф като съществителни в единствено число).
    • Seraph Records сега се нарича Celestial Records.
  • Спечелете лошия си край : Влизането в област, която не трябва да покрива зоната в миазма. Възможно е да се биете с Хелдалф в тази ситуация и той е в това Краен шеф ниво над това да има съпротива срещу всичко освен Neutral, което прави това второто му най-силно повторение след неговата форма Despot. Ако по някакъв начин успеете да спечелите (вероятно чрез огромно количество смилане на нива и земеделие на E-Union 7), вие отключвате най-лошия край на играта. Като алтернатива можете да се биете с него малко след като миазмата се повдигне Нова игра+ , но той все още е доста силен — силен близо до края на играта.
  • Хранене по избор : Отнася се за всички Серафими. Те нямат нужда да ядат, но жителите на Елизия, включително Миклео, го правят, за да помогнат на Сори да се чувства нормално.
  • Местоположение на Елдрич : The Много определено финално подземие , Тронът на Арториус. Небето е ярко червено със светкавици, стрелящи по него често, луната е чисто черна и злобата е толкова гъста, че Завейд направо заявява, че ако не беше Сорей, и четирите Серафима щяха да бъдат Дракони . Не само това, но и по-голямата част от светилището се носи в небето. Hellions тук са, с изключение на Hexen Isle и Alisha DLC, най-силните в играта и зоната е пълна с мощни босове.
  • Елементарни бои за коса : Върховете на косата на Серафимите. Това на Mikleo е синьо, това на Lailah е червено, това на Edna е жълто, това на Dezel и Zaveid е зелено, това на Symmone е лилаво, а това на Zenrus е жълто. За повечето серафими, които не могат да се играят, цялата им коса е в цвета, представляващ техния елемент, а не само върховете.
  • Стихийни сили : Всеки серафим е подравнен с определен елемент. Дезел и Завейд са вятърна основа , Една е Земен , Миклео е на водна основа , Лайла е на базата на огън , Zenrus (Gramps) е основан на мълния . Елементът на Symonne всъщност никога не е уточняван, но тя има много свързани със сянката неща.
  • Елементален камък–ножица–хартия : Кръгът на слабостта преминава огън над вятър, вятър над земя, земя над вода и вода над огън.
  • Суперсила за 11-ия час : Сорей довършва Хелдалф със собствената си интерпретация на Истински лъвски вой на Хелдалф .
  • Оборудване Спойлер : Един град има нов вид копие за продажба, разваляне на това Алиша ще се присъедини отново към партито (и като допълнение Роуз ще трябва да напусне по някаква причина).
  • Промяна на цвета на очите : Арматизацията кара човешкия характер да променя цвета на очите си, за да съответства на елемента на серафима. В аниме адаптацията, Ultimate Armor дава на Сори златни очи.
  • Фалшива трудност :
    • Имаше оплаквания за това, поради Празни нива (издигането на ниво е по същество безполезно, тъй като всички бъфове идват от броня и оръжия), изцеление на нерви (ако имате ефект на статус, не можете да увеличите HP по никакъв начин) и по-лоша от обикновено AI глупост от съюзници . Нестабилната камера във версията за PS3 и забавянето не помагат.
    • Когато враг се опита да хвърли мощно Seraphic Arte, вие трябва да прекъснете времето за хвърляне с Martial Arte. За съжаление повечето босове ще имат умение, наречено Iron Stance, което предотвратява прекъсване на замятане за определен брой удари и ускорена скорост на замятане, което прави прекъсването почти невъзможно за изпълнение. За да влошат нещата, членовете на вашата партия с ИИ не са достатъчно умни, за да не използвайте Hidden Artes върху хвърлящ враг, което ускорява още повече скоростта на хвърляне.
    • AI като цяло често не може да се справи с Тактически камък–ножица–хартия механик (виж записа по-долу).
    • Армитизирането намалява вашите атаки до Arcane или Hidden Artes, което означава, че ако врагът е заклинател, Армитизирането всъщност ще го влоши.
    • В допълнение към повечето бафове, идващи от оборудването, оборудването има набор от бонуси. Проблемът е, че не можете да зададете нито един от тези бонуси (освен когато намерите Normin за първи път) и те идват на случаен принцип с всеки път, когато получите част от оборудването. Тъй като системата за сливане на артикули Graces се завръща, това затруднява възползването от бонус натрупването. Също така досадно е, че бонусите често се заключват, след като слеете елементи. Въпреки че това не е много лошо само по себе си, някои босове, като сестрите Gorgon, са балансирани с очакването, че играчът използва специфични умения.
  • Паднал герой : Въпреки че някои овчари успяха в целите си, други паднаха и станаха това, срещу което някога са се борили. Изпитанието на силата на Водното светилище включва научаване какво е накарало Пастир да стане ада Асура и след това да го потуши, а предишният Пастир, чичото на Миклео Майкъл, се поддава на отмъщението и убива собствения си племенник в жертвено проклятие, което налага вечна самота на Хелдалф и обвързва прокълнатия Маотелус с него, което в крайна сметка превръща Хелдалф във Властелин на бедствието .
  • Женски поглед :
    • Това заглавие със сигурност му дава повече внимание от предишните игри. Вместо a Г-жа Fanservice , имаме Завейд, който постоянно е без риза и облечен в тесни кожени панталони. Той носи риза само ако му сложите такава и една от тях е тясна черна риза, която подчертава корема му. Има и скеч сцена в сауната, в която Сорей, Миклео и Завейд носят само тънка кърпа върху чатала си. И накрая, идеята на Sorey за лов на мадами е да се отървеш от пот Миклео , а не някое от момичетата.
    • Задължителното събитие с горещи извори също кара момчетата да показват повече кожа в сравнение с момичетата. От страната на момичето Една е почти изцяло под водата, Роуз носи кърпата си като риза, а Лайла е показана под ъгъл, където тялото й е напълно покрито, с изключение на ръката и лицето. От страна на момчетата, кърпите на Сорей и Миклео изглеждат така, сякаш могат да паднат всеки момент, а Завейд показва... толкова кожа, колкото бихте очаквали.
  • Последна загуба на риза, предизвикана от битка : Омаловажаван пример се среща в адаптацията на манга: Овчарското облекло на Сори е унищожено във финалната битка с Хелдалф, което означава както неговото напускане на ролята на Пастир, така и създаването на Книгоразделител където той завършва историята в оригиналното си ежедневно приключенско облекло.
  • Изковани от огън приятели : Армиите на Хайланд и Роланс стават неофициални другари, след като босът се бие срещу Тиамат (неофициално, защото и двете кралства технически все още са във война) .
  • Фишър Кинг : В съответствие с темата на Артур, Домейните основно функционират по този начин. Най-мощното същество в дадена област отразява общото състояние на тази област. Например, благосклонността на Gramps/Zenrus позволява на Elysia да остане мирно, идилично планинско село въпреки състоянието на останалия свят. По същия начин Господарят на бедствието/ на Хелдалф домейнът е покрит със задушаващ мрак което също е достатъчно силно, за да отрязвам Връзката на Сори с неговите спътници Серафими . Естествено, този ефект е по-забележим за тези, които притежават мощен резонанс, но нормалните хора също могат да го усетят, особено ако домейнът е особено силен.
  • Извадете риба от временната вода :
    • Сори е човек, който е живял със Серафим през целия си живот. Къде е роден не е известно до много по-късно в историята но той никога не е излизал от Елизия, докато не се сблъска с Лунаре, който изглежда преследва Алиша.
    • Това също ще се случи накрая, защото Сорей изпада във временна хибернация, докато подхранва латентния резонанс на хората и пречиства Маотелус.
  • Пламтящ меч : Sorey получава един, когато се слее с Lailah.
  • Флешет Сторм : Вятърът на Sorey и Rose's armatized mystic arte, Sylphestia.
  • Предусещане :
    • Много NPC бърборене/клюки, които 'слушате', докато обикаляте градове, всъщност се оказват верни до известна степен.
    • Когато за първи път срещнете Малтран, след като Сори стана Пастирът, камерата за кратко се насочва към „празното“ място, където е Лайла. Малтран също се отдалечава по такъв начин, за да избегне Лайла (която очевидно забелязва). Оказва се, че тя е дявол и по този начин може да вижда Лайла и другите Серафими през цялото време.
    • В късната игра на Pendrago NPC казва: „По времето на дядото на дядото на моя дядо те трябваше да отидат до морето с лодки, за да търгуват.“ Проследете предисторията Приказки за Берсерия , където околната среда изглежда поема ан Океански пънк тема и партито пътува с лодка.
    • Тронът на Арториус е мястото на последната битка с Голям лош , който иска да сложи край на всяка болка, като завладее света със Злоба. Берсерия разкрива, че самият Арториус е имал подобни цели да създаде свят без страдание, въпреки че екстремните му методи са отишли ​​в обратната посока, опитвайки се да отнеме свободната воля на всички да сложат край на Злонамереността.
  • Забавно фоново събитие :
    • Единият е точно след като Lailah изпуска игра на думи. Сори се включва в сериозен разговор за текущите събития. Междувременно Дезел се смее на заден план и чуваме откъсли от Роуз и Една, които се опитват да го накарат да признае защо се смее.
    • В другия виновни са Сорей и Миклео. След откриването на това хората могат да станат серафими , те започват да обсъждат „серафимите на костенурките“ на заден план, докато Лейла говори сериозно с пазителя на светилището.
  • Фюжън танц : Sorey и Rose имат способността да се сливат със своите партньори Seraphim, комбинирайки техните статистики и променяйки стила на битка и оръжието си.
    • Lailah осигурява пламък BFS .
    • Mikleo предоставя a водно-стихичен лък което позволява атаки на далечни разстояния.
    • Edna им дава огромен чифт ръкавици, които могат да разтърсят земята.
    • Дезел/Завейд ги оборудва с множество мечове Крила за бръснене .
  • Момиче Генки : Роуз е описана като създаваща настроението в партито.
  • Боговете се нуждаят от молитва : За да може Сераф да стане Господар на Земята, благославяйки регион и правейки жителите му по-малко податливи на Злонамереност, те се нуждаят от съд, който да обитават (обикновено предмет, като дърво или леген със светена вода), и някой, на когото да се покланят тях.
  • Сив и сив морал : Хайланд първоначално изглежда като традиционно миролюбиво кралство и това се засилва, когато Роланс атакува, но сенаторите се оказват корумпирани и това дори не влиза малтретирам . Rolance първоначално въведе започване на войната, което ги прави да изглеждат като Империя на злото но много добри хора в него като Сергей търсят мир и не искат да се карат. Когато войната се възобнови по-късно, и двете кралства се показват, че искат реалистични резултати, което показва, че нито едно от тях не е добро или лошо.
  • Водач Дангит :
    • Скечове, помощни умения, умения за предмети, заглавия, норми. Едва ли има един аспект на тази игра, който в най-добрия случай да не е неясно описан, а получаването им е въпрос на проба и грешка в най-добрия момент. И да ги вземете всички без водач? Няма да стане.
    • Отчитането на щетите, които остават върху врага, всъщност е общата щета, нанесена на този враг в текущото комбо. (Съществува друго число, което отчита щетите на отделния удар, но то избледнява за около половин секунда.) То също така се нулира при редица ситуации (като когато е инициирано Mystic Arte или когато врагът е зашеметен). Това може да е леко отблъскващо за хората, които се опитват да извлекат информация от него.
    • На зигзаг с това как да завършите Краен шеф . Въпреки че повечето хора не биха възразили да използват своето Mystic Arte в битка, те може да искат да го запазят за по-късно .
  • Момчета разбиват, момичета стрелят : Зиг-заг . Човешките герои са бойци в меле, но Роуз има няколко изкуства, при които хвърля ножовете си на разстояние. Всички серафими са заклинатели, но Edna и Mikleo могат да използват техните Чадър на болката и Магически жезъл съответно да удрят врагове от близко разстояние. Но докато Armatus също използват магия, това са женските серафими Оръжия по избор ■ площ гигантски меч и големи ръкавици , докато мъжките серафими имат a лък и оползотворете Флешет Стормс . Въпреки това, системата за оборудване позволява на играчите да изграждат герои в каквото и да е разпределение на статистиките, при условие че са готови да фармят оборудване както от по-ниско, така и от по-високо ниво.
  • Коса от злато : Edna е блондинка, но й липсват чертите. Алиша е по-тъмна блондинка и има тези черти.
  • Hammerspace :
    • Оправдани със серафими, които използват магия, демонстрирайки, че Миклео проявява своята Обикновен персонал от нищото в една от първите сцени на играта. Обратно, неговият човешки приятел Сори трябва да прибере меча си на колана си , а другият член на човешката партия Роуз също е показан с видими кобури за своите ножове.
    • Въпреки това, третият човешки герой Алиша играе това направо с нея копия , които просто изчезват, когато тя не се бие. Това всъщност създава проблем в Аниме на играта където е нападната от засада в ситуации, в които не би трябвало да носи гигантско оръжие, така че вместо това е въоръжена с резервна кама и краде стандартния меч на войник.
  • Предимства в твърд режим : В допълнение към обичайния по-висок клас, по-трудните трудности увеличават падането на злато, повишават нивата на врага за таблицата за изпускане на оборудването и увеличават множителя на щетите по слабости по време на арматизацията.
  • Трудно от трудно : Играта всъщност предлага шест различни режима на трудност. Normal е по подразбиране, но има и Simple за тези, които искат нещата наистина лесни. Умереното е следващата стъпка нагоре, а твърдото всъщност е четвъртото най-трудно. Най-трудните са Intense и Chaos. И двете всъщност могат да бъдат достъпни при редовно изиграване, но трябва да водите няколко битки на Hard, за да отключите Intense, и няколко на Intense, за да отключите Chaos. В New Game Plus, Intense и Chaos са налични по подразбиране, но не са непременно толкова предизвикателни, защото можете да отключите редица подобрения, включително до 6X EXP на битка.
  • Мразя чума : Злонамереността работи по този начин. Може да се генерира от нечист човек, но може и да се разпространи да се нормални хора, усилвайки негативните им емоции и по този начин увеличавайки шанса и те да започнат да ги генерират. Хелдалф използва това свойство, за да създаде насила дракон, като отвлече серафим и го изложи на невероятното количество злонамереност, генерирано от войната между Хайланд и Роланс .
  • Той знае за тайминг ударите :
    • Монолитите, разпръснати по света с текст на древния език, се оказват... бойни намеци.
    • Има поредица от скечове, в които Lailah и Edna дават съвети относно различни механики като сливане на предмети, умения за оръжие и Normins.
  • Героите предпочитат мечове : Sorey носи един. Неговият боен стил изглежда напомня на този на Асбел, което има смисъл, тъй като се казва, че бойната система черпи силно от Приказки за грациите .
  • Хората са копелета : Много Серафими се чувстват по този начин, въпреки че Edna по-специално не се опитва да го прикрие.
  • Хиперкомпетентен помощник : Eguille е това за Роуз. Тя е шефът на Sparrowfeathers/ Разпръснати кости , и взема окончателни решения за нещата. Изглежда той се занимава с цялата организация и общото управление на операцията.
  • Знам истинското ти име : Всеки серафим има истинско име, което се извиква при сключване на договор с Пастир и при арматизиране с него. Скуайърите също получават истинско име от своя пастир като знак за тяхната позиция. Познаването на истинското име на серафима дава на човек власт над него, така че не се раздава с лека ръка. Фактът, че Сорей вече знае истинското име на Миклео много преди да сключи пакт, показва колко много си вярват двамата.
  • Невероятен потребител на оръжие :
    • Edna се бие с чадър, Dezel и Zaveid се бият с махала, а Lailah се бие с парчета хартия, които разпръсква наоколо и след това подпалва.
    • Във вселената Дезел и Една виждат Миклео като това, защото използват неговия Магически жезъл като клуб и за неспазване на Елементален камък–ножица–хартия като другите серафими.
  • Спойлер на интерфейса : Има само шест места за членове на групата в менюто, но началното видео показва повече от това. Веднага разбирате, че нещо ще се случи с един или повече герои.
    • Самият заглавен екран е един: това е стенопис с барелеф, изобразяващ на Сори Героична жертва , спящ преплетен с Маотел, за да пречисти целия континент . Той също така служи като Книгоразделители , тъй като първото нещо, което Sorey прави в играта, е да погледне барелеф на предишен Shepherd.
  • Невидим за нормалните : При нормални обстоятелства Серафимите не могат да бъдат видени от обикновени хора. Въпреки това, хората със сигурност могат да видят ефекта, който особено силните Серафими имат върху заобикалящата ги среда: например, те могат да възприемат мощен елемент Серафим от вятъра като бушуващо торнадо. Всеки човек с достатъчно магическа сила и чистота на сърцето може да види и взаимодейства със Серафимите такива, каквито са в действителност. Ако това му липсва, човек може също да придобие тази способност, като се обрече или на пастир, или на сераф. Редица Hellions също са невидими за човешкото око, като по-малките като Hellhounds или мощните като Dragons са някои от изключенията.
  • Джигъл Физика : Най-забележимо при някои от женските типове чудовища, но също така неусетно присъства при Лейла и Роуз, особено ако последните (или Алиша) носят дрехите на Мила Xillia 2 DLC костюм.
  • Просто първият гражданин : Алиша е принцеса, но настоява, че е просто рицар като всеки друг.
  • Рита задника в цялата си изящност :
    • Когато са арматизирани, Sorey и Rose печелят Бойни стилети , изискани течащи тоалети и дълга коса; последните две, които лесно достигат земята на дължина. Нито една от тези подробности не възпрепятства способността им да се бият.
    • Самата Lailah носи богато украсена и дълга почти до земята рокля и токчета, но те никога не й пречат в битка.
  • Смъртоносен готвач :
    • И Алиша, и Роуз се опитват да приготвят храна, използвайки оръжията си с остриета.
    • Цитатите на Роуз за успех при готвене са изцяло в духа на 'Мисля, че става за ядене?' или 'това вероятно не е гадно!'
  • Светлината е добра :
    • Деконструиран . Предполага се, че пастирите са чистосърдечни хора, които използват силата на пречистване, за да спасят хората и Серафимите от злонамереност. Въпреки това, самите овчари също могат да изпаднат в злонамереност, ако емоциите им станат твърде много за тях, което се случи с предишния овчар.
    • Благословията на Серафима обикновено е добро нещо, тъй като помага на хората и земята, но Серафимът може несъзнателно да използва своята благословия, за да направи желание, което има ужасни последици . Дезел си спомня това по трудния начин, когато Симон разкрива какво наистина се е случило с приятелите му.
  • Заключване на устните :
    • Поради факта че на Краен шеф включва фокус върху Звяра Удар Пари , Beast (основна част от поредицата) беше преименуван на Lion's Howl, защото прилича повече на японското си име, Shishisenkou, по отношение на броя на сричките.
    • Любопитно е, че в скечовете както на японски, така и на английски, има много моменти, когато аудиото на диалога свършва, но устата продължава да се движи за цяла секунда или така.
  • Затворен в странността : Тъй като всички серафими притежават неестествено оцветена коса, която съответства на техния елемент (с изключение на земните серафими, които имат много наситено русо), хората, които се прераждат в серафими, губят естествения си цвят на косата при прераждането. Миклео е воден серафим с бяло-синя коса, но се разкрива, че човешката му майка и чичо са имали светлокафява коса, което означава, че той вероятно е имал същия цвят на косата, преди да умре.
  • Магически жезъл : Mikleo използва единия, уж за да може да се сравнява с обхвата на Sorey, тъй като другият е по-висок от него. По стечение на обстоятелствата, майка му също използва един, който оставя след себе си и става екипиран, след като се жертва.
  • Знак на свръхестественото : Всички серафими имат неестествени цветове на косата, обозначаващи техния елемент , с изключение на земните серафими като Една, която има цяла златна коса, която става оранжева на върховете. Играемите серафими и забележителните NPC обикновено имат Мистична бяла коса или много светла коса с цветни градиентни върхове: Огненият серафим Лейла има червени върхове, Водният серафим Миклео има сини, Вятърният серафим Дезел и Завейд имат зелени, а Светкавичният серафим Зенрус има жълти. Злодейският серафим Симон има черна коса с лилави връхчета , и общите серафими имат плътни елементарни цветове без градиенти .
  • Смислено име :
    • „Жест“ означава „страст“ или „ревност“.
    • „Алиша“ означава „Благородство“, което отговаря на статуса й на принцеса и рицар.
    • 'Edna' означава 'подмладяване' на иврит.
    • „Лейла означава „Родена през нощта“ или „Нощ“ или „Скъпа“ на арабски.
    • The Дуб Промяна на името на Божествата към Серафим, тъй като Серафите са изобразявани като огнени змии и свързани с дракони в някои легенди. Те също идват в много форми от животни, нормините и дори бивши хора.
    • Всички серафими имат уникално име, наречено 'истинско' име. Овчарите също дават на своите Squires истински имена. Всички тези имена отразяват нещо за характера. Например това на Mikleo е Luzrov Rulay, което означава Mikleo the Enforcer. Подходящ, тъй като Mikleo е Лансърът до Сори Героят и като цяло има тенденция да бъде Само разумен човек . Забавно, Роуз е Уилкис Уилк, което означава „Роза е Роза“, защото Сори бързаше и нямаше време да измисли нещо по-добро. DLC на Alisha показва, че истинските имена не трябва да остават същите – Alisha получава различно истинско име, Isylvia Amekia, когато става Squire под Rose.
  • Mercy Kill : Зестирия твърди, че някои хора са отвъд изкуплението, така че по-добре е просто да ги убиете или като доброта, или за да не наранят някой друг. Деконструиран с Lord of Calamity, който вярва, че унищожаването на целия живот е единственият начин да им спестим болката от злонамереността.
  • Мета Туист :
    • Всяка игра на Tales има герой 'предател', така че разбира се всички се чудеха кой ще е той. Технически това е Дезел, но той е напълно откровен относно плана си за отмъщение, заявявайки, че той ще предаде групата, когато се появи възможност да убие заклетия си враг. Единственият истински 'обрат' е, че той продължава с това, вместо да се замисля .
    • Целият начин, по който работи светът, също се променя драстично до края в игрите Tales. Публиката обаче не може да види промяната тук; Сори задвижва тази промяна само в края, като действа като съд на Маотелус и спи в продължение на векове, за да увеличи резонанса на всички, живеещи в Гленуд, така че хората и Серафимите да могат да съществуват съвместно.
  • Метроидвания : Sorey може да получи достъп до редица действия, които използват силата на членовете на партията серафим (пиромантия, телепортация и т.н.), които той може да използва за решаване на пъзели, напредване в историята или използване в по-ранни области за екстри.
  • Mind Hive : Серафимите, пътуващи със Сорей, използват тялото му като съд. Понякога влизат в спорове, докато са вътре в него. Не му е приятно.
  • Арена на чудовища :
    • Malevolent Crucibles са структури, които съдържат голямо количество Хелиони. Първоначално те са били създадени, за да затворят хелионите, но Хелдалф ги е променил, за да принуди хелионите да се избиват един друг и да станат по-силни. По отношение на геймплея те са функционално подобни на другите Такива арени, тъй като от играча се изисква да използва един или два героя срещу ръкавица от врагове, което изисква от тях да знаят как да играят прилично всеки герой.
    • The Арагами DLC позволява на играча да използва цялото парти в ръкавица от врагове, базирани на Aragami. Враговете стават по-силни с всеки рунд, но на играча се дава избор да се оттегли, преди да започне нов рунд.
  • Морална социопатия : Като част от темата на играта, че чистосърдечността не винаги е добра, някои видове социопати не са способни да генерират злонамереност, което им пречи да станат Хелиони. Някои злодеи по-специално следват собствените си изопачени морални кодекси, без да изпитват каквито и да било отрицателни емоции.
    • Отец Аметор от духовенството на Пендраго никога не става Хелион поради непоколебимата си преданост към Серафимите, но той е Сериен убиец който не се чувства виновен за убийството на онези, които са недоволни, тъй като вярва, че им пречи да генерират Злоба и да влошат епохата на хаоса. В същото време неговият морален кодекс също го кара да уважава хората, които се опитват да подобрят обществото, без да генерират злонамереност, като капитан Сергей, но той не е в състояние да съпреживее колко ужасен е последният от серийните убийства.
    • Романо изглежда като типичен Лихвар отначало, но подобно на Аметор, той се оказва едновременно самоуверен и лишен от емпатия. Това е така, защото той вярва, че стойността на изкуството не трябва да бъде опетнена от парична стойност и тези, които купуват изкуство, са виновни за опетняването на тези произведения. По този начин той хваща в капан хората, затънали в дългове, за да може да поиска произведенията им, без да ги купува. Той не се чувства виновен пред никого, когото жертва в името на „защитата“ на изкуството, включително децата бандити, които редовно наема и разполага с .
  • Г-н Fanservice : Завейд. Като се има предвид, че той е наистина добре изглеждащ и винаги без риза, разработчиците на играта трябва поне да са помислили малко за този троп.
  • Светска полезност :
    • Серафимите използват своите елементарни сили и за ежедневна употреба. Lailah и Mikleo го използват за готвене. Mikleo използва своя, за да транспортира малко вода като лед в един момент. Edna го използва, за да се изхвърли физически от разговор в началото. Завейд и Дезел използват своята, за да шпионират хората в сауната, а Дезел също използва своята виж като цяло.
    • Дезел наказва Роуз в DLC скеч, когато тя се опитва да използва арматизация, за да спечели неговия готварски умения .
  • Murder, Inc. : The Scattered Bones приемат задачи за убийства, но само ако вярват, че жертвите го заслужават или че смъртта им би била от полза.
  • Мистична бяла коса : Миклео, Дезел и Завейд, всички членове на расата на Серафимите. Концептуалното изкуство, нарисувано от дизайнера на персонажи на Lailah, също я изобразява с (предимно) бяла коса, но нейният модел в играта и 2D произведението на изкуството, нарисувано от Ufotable, използва вместо това светлозелена коса. Единственият Серафим, който може да се играе, за да предотврати тази черта, е Edna.
  • Митология Gag : Споделя страница с останалата част от франчайза тук .
  • Добро момче : Sorey е описан като такъв.
  • Хубава шапка :
    • Шапката на Дезел е много пикантна. Вероятно съперничи на шапката Xillia 2 на Leia и шапката на Spada.
    • Алиша също получава такъв в своя DLC и след това може да се оборудва от всички като прикачен файл.
  • Чудесна работа, герой : Подземието на Hexen Isle след играта завършва с победата на партито над мощен немъртви дракон. Споменатият дракон всъщност отслаби Earthpulse и сега, когато е мъртъв, Heldalf и Maotelus могат да се възползват от засиления Earthpulse, за да станат по-силни, отключвайки Истински финален шеф на основната игра.
  • Добра работа, злодей : Планът на Heldalf да поквари Seraph в дракон и да унищожи силите на Rolance и Hyland, за да създаде повече хаос, в крайна сметка се оказа такъв, защото драконът беше видим за разлика от другите hellions. В резултат и двете страни да се обединят и да помогнат на Сори.
  • Инцидент с юфка : Sorey няма право да подстригва косата на Mikleo. Не след това Инцидентът .
  • NPC Имунитет при случайни срещи :
    • оправдано; злонамереност, серафими и хелиони са Невидим за нормалните и изглеждат на NPC като нормални хора, растения или пориви на вятъра. Сори и Миклео също рискуват да предположат, че резонансът на Сори привлича невероятни хора към тях, но нормален човек не би допуснал това.
    • Въпреки това особено опасните и агресивни хелиони (особено тези, които първоначално са били серафими) могат да застрашат нормалните хора. Има няколко странични задания, при които трябва да победите мощен Хелион, за да направите нещата по-безопасни за обикновените хора.
  • Клетвена сила : Клетвите приемат тази форма, например, Лайла получава пречистващите сили, но в резултат на това не може да обсъжда нищо за Маотелус, който й е дал тези сили. Symmone също печели своята мощна илюзия artes в резултат на полагането на клетва, която не й позволява да убие никого директно.
  • Извън релсите : Може да бъде извикан чрез търсене и поражение Хелдалф много преди сюжетът да го изисква, спечелвайки ви алтернативен край.
  • По-стари отколкото изглеждат :
    • Всички серафими са особено дълголетни и неспособни да умрат от старост. Една и Завейд са достатъчно възрастни, за да са живи по време Приказки за Берсерия поставени преди хиляда години и все още изглеждат съответно като малко момиче и млад възрастен мъж. Твърди се, че Lailah е също толкова стара и докато възрастта на Dezel е неизвестна, той е бил с Windriders достатъчно дълго, за да види как Rose расте. И двамата все още изглеждат като млади възрастни. Серафимите от Елизия са живи поне от стотици години, а самият Зенрус изглежда като старец и дори е по-стар, като един от първоначалните серафими, слезли от Небесното царство, правейки го на десетки хиляди години.
    • Предотвратено с Миклео, за когото изрично се казва, че е израснал със Сори, но се квалифицира заедно със Сорей по епилога.
  • Само едно име : Необичайно за заглавие на Tales, повечето от групата нямат фамилни имена. Само Алиша има пълно име като принцеса на Хайланд и член на кралското семейство. Оправдано обаче, тъй като серафимите не се придържат към човешките норми и Сорей е отгледан от тях без връзка с човешки роднини. Освен това се разкрива, че Роуз е сираче и като се има предвид начина, по който е отгледана, вероятно никой не вижда причина да й даде фамилно име.
  • Нашите дракони са различни : Драконите са серафими, които са били трансформирани от световната корупция. След като са били напълно повредени, е невъзможно да се възстановят до предишното им състояние и изисква a Mercy Kill . За разлика от повечето Hellions, които са Невидим за нормалните пълен дракон се вижда, докато по-малките им форми като Drake и Dragonewt не са. По-малките форми също могат да бъдат пречистени, без да убиват серафимите.
  • Парти в моя джоб : Един от супер редките оправдани примери, който не е ролева игра, подобна на Pokemon. Всъщност единственият партиец, който не мога go в джоба ви винаги ще се виждат на полето със Sorey (макар че те необяснимо ще изчезнат и ще се появят отново, когато Sorey пресече празнина без тях).
  • Вечният намръщен човек : Една и Дезел.
  • Погалете кучето : Като Екип мама , Лейла получава доста от тези моменти. Тя често се опитва да накара затворените членове на групата да се почувстват ценени. Когато Завейд се притеснява, че останалата част от групата не го харесва, тя го убеждава да избере карта, за да може да прочете съдбата му. Според Лайла на картата пише „Завейд е наш приятел“.
  • Розово момиче, синьо момче : Алиша се облича в розов вариант на обикновено синята униформа на Hyland, а Роуз носи по-тъмно червено-розово, а Лайла носи рокля с червени акценти, докато Сорей и Миклео носят синьо в дрехите си.
  • Електростанция с размер на пинта : И Алиша, и Една. Алиша е само 5'3' и Edna е 4'9', но и двете са готови за битка членове на групата и Алиша е рицар за зареждане.
  • Потенциал за перверзия на властта : В няколко скеча Завейд използва силата на вятъра, за да се опита да шпионира момичетата в сауната. За тяхно щастие Лайла се противопоставя на това с огъня си. В DLC скеч, това също го прави, въпреки че твърди, че има по-здравословни, защитни мотивации.
  • Камео на предишен герой на играч : Джейд Къртис и Софи се появяват като задължителни камео герои в играта.
  • Принцесите предпочитат розово : Алиша, чиято униформа е предимно розова. Може или не може да бъде персонализиран .
  • Удар Пари : The Краен шеф завършва със наистина епичен, фокусиран върху Звяра между Сорей и Хелдалф .
  • Чистото не е добро : Има хора, които не са засегнати от злонамереност поради това, че не изпитват болка или вина за действията си. Така един злодей може да извърши ужасни престъпления срещу невинни хора, без да се превърне в Хелион. Същото важи и за хора, които са способни да убиват други за това, което смятат за справедливо, като Роуз .
  • Ограничителен болт : Серафимите могат да дават специални 'обети', които им дават необикновени способности, стига да се придържат към конкретни ограничения. Lailah придоби силата на пречистване от обет, но не й е позволено да говори за нищо, свързано с Маотелус . По-късно групата спекулира, че Symmone е придобила невероятните си илюзорни сили от обет, който й забранява директно убиване на някого .
    • По същия начин, Майвин разкрива се, че самият той е дал такъв обет, обещавайки да остане неутрален в световните конфликти в замяна на Пълно безсмъртие .
  • Абсурдно сладко същество : Нормините, раса от малки, носещи шапки, плюшени мечета, подобни на Серафими. Edna има една кукла, която виси на чадъра. Което се оказва действителна норма и a Бонус шеф на това!
  • Руини заради руините : Въпреки страстта на Сори към археологията, руините рядко се представят като нещо повече от подземни проходи със съкровища и чудовища в тях.
  • Свещени пламъци : Пламъците на пречистването са пламъци, създадени от мощни серафими, за да пречистят злонамереността, и хората могат да ги използват чрез договори.
  • Садистичен избор :
    • За изпитанието на духа си по време на огнения процес, на Сори е връчен пламтящ меч и му е казано да го използва, за да жигоса себе си или Лайла. Правилният отговор е да клеймите Лайла, тъй като това, че тя му позволява да го направи, показва, че тя му вярва, а той, като се съгласи да го направи, показва готовност да позволи на другите да помогнат да поемат тежестта му, вместо да поеме всичко върху себе си, което в крайна сметка би водят до повреда.
    • The Краен шеф хвърля тежък в Сорей и Миклео. Или Сорей и Миклео убийте Zenrus/Gramps , или позволи на Хелдалф, който го е погълнал, да използва силите си срещу тях, докато е в агония през цялото време .
  • Шмук примамка :
    • Ангелският бос, открит в руините на Мабионго в края на играта, е слаб към неелементи и е устойчив на четирите други елемента. Очевиден избор, нали? Грешка, защото също така има много голям шанс да отрази неелементални атаки, така че ако се опитате да използвате такава върху нея, вероятно ще завършите мъртъв за вашите проблеми.
    • Ан Във Вселената пример се появява по-късно в играта. Хелдалф кара Сори да го убие, позовавайки се на това, тъй като той е Властелинът на бедствието и Сори е Овчарят , те са обречени да се сблъскат . Оказва се, че убийството на Хелдалф е влошава всичко тъй като това освобождава повредените Маотелус .
  • Тайно изпитание на характера :
    • Играта е пълна с такива за Sorey и в по-малка степен за партията. И четирите елементарни светилища са предназначени да тестват Пастира и да видят как ще реагират. Например във Water Shrine, за който партията научава предишен Шепърд, който стана толкова обсебен от създаването на перфектното оръжие за битка с Хелиони, че в крайна сметка стана Хелион. Тестът е Сори да разбере защо отрицателните емоции могат да бъдат бреме, което той прави, като отхвърля оръжието .
    • Ясен пример се случва в Mariland в началото на играта. Сори и Алиша срещат група наемници, водена от мъж на име Лукас, и искат да го помолят за съдействие за защита на града, докато отиват да потушават Домейна на хелионите, засягащ града. След като притиска Сори да му вземе пари за това, Сори му плаща и Лукас поставя условие, че може да прави каквото си поиска с града. Сори се съгласява с това, че 'някой, който цени толкова много договорите, не би направил нищо мръсно'. Лукас дори направо казва, че „издържа теста“, преди да хвърли част от парите, за да свърши работата.
  • Кука за продължение : Краят на Alisha DLC кара Lunarre да се готви да наследи Heldalf като Голям лош . Може да свърши Ляво висящо все пак, имайки предвид колко зле беше приета играта в Япония.
  • Сцена без риза : Момчетата получават един в горещ извор.
  • Извиквам :
    • Първият път, когато срещнете чудовището Brutaur, Sorey ще извика 'Et tu, Brutaur?'
    • Първоначалната художествена верига на Lailah ще завърши с нейния вик „Птицата е думата!“ в английския дублаж.
    • Пистолетът на Завейд, Зигфрид, не убива просто хелиони; също така му дава сила, която го прави по-опасен в битка. Това се инициира чрез стрелба с пистолета директно в главата му, не за разлика от Евокър .
    • Когато задействате страничното търсене, за да се биете с Легендарната уиверна, Роуз го нарича a син на подводничар .
    • Твърди се, че Ганеш, слонски хелион, може летя , въпреки че в началото партията не е сигурна.
  • Опростено заклинание :
    • По-високите трудности съкращават времето за замятане на противника.
    • Всеки герой трябва да извърши определен брой действия за комбо. Колкото по-късно дадено заклинание се използва в комбо, толкова по-кратко ще бъде времето му за изпълнение.
    • Героите на играча могат също така да съкратят времето си за хвърляне, като настроят бонус умението Mistiq, което намалява времето с 40% на стек.
  • Ситуационен меч : Действието Banish Blast е доста мощно, но има дълго време за завършване, което го прави Страхотно, но непрактично . Има обаче пасив за парти, който съкращава времето за приключване, ако е насочен зашеметен враг. Освен това нанася повече щети, колкото по-ниско е здравето на целта.
  • Плъзгаща се скала на геймплей и интеграция на историята : Ако се биете с човешки противници и единствените живи герои са Серафими, човешкият враг няма да атакува нито един от тях, тъй като не може да ги види.
  • Умният човек : Профилът на Mikleo го споменава като умен, разумен човек.
  • Отваряне на спойлер : Да може Роуз да арматизира като Сори се научава още преди да започнете играта.
  • Стандартна зона за хващане за жени : Dezel грабва Rose тук, когато серафимите се появяват отново, след това разсеян от Фортън.
  • Зашеметяващ статуя :
    • Lailah е висока 172 cm/5'8' и е много красива. Нейният официален ръст я прави третата най-висока жена в поредицата Tales след Grune и Judith.
    • Малтран е със същия ръст като Лайла и също е приятен за очите (най-малкото).
  • Жилото : Два от тях:
    • Спътниците на Серафима на Сори, вече възрастните близнаци от Scattered Bones, новият Шепърд и спътниците на новия Серафим на Шепърд се събират на това, което се предполага, че е гробът на Роуз.
    • Един по-възрастен Миклео е спасен от падане до смърт от повторно събуден Сори, докато изследва руини.
  • Върховен готвач :
    • В специалното аниме Сорей е показан като страхотен готвач, тъй като изглежда, че Алиша се наслаждава на храната, която е приготвил.
    • По време на играта Mikleo започва с най-високите умения за правене на десерти. Той прави храна за Сори от години, откакто забравя да яде, след като наистина се увлече от нещо.
    • Edna не е добра в приготвянето на сладкиши (тя има най-висок процент неуспехи за поддържащо умение за приготвяне на закуски), но е изключително запозната с яхниите.
    • Dezel е страхотен в приготвянето на сладкиши и е единственият герой, който няма процент на неуспех с уменията за поддръжка на приготвяне на закуски.
  • Sword of Plot Advancement :
    • Beast/Lion's Howl е изкуство, научено чрез историческо събитие и се използва за завършване на Краен шеф .
    • В по-буквален смисъл това е реликвата на Lailah, която е извадена от камъка и започва пътуването на Sorey като пастира.
  • Тактически камък–ножица–хартия : Нова бойна механика. Има три вида изкуства: бойни изкуства (нормални атаки), скрити изкуства (специални атаки) и серафически изкуства (магия с дълго време за замятане). Бойните изкуства побеждават Seraphic Artes (чрез прекъсване на залагането), Seraphic Artes побеждават Hidden Artes (ударът от Hidden Arte по време на замятане кара заклинателя да понася значително намалени щети и действително да хвърля по-бързо ), а Hidden Artes победи Martial Artes (като накара потребителя Имунитет срещу трепване Срещу тях). Има три типа герои, всеки от които има достъп само до два вида изкуства: хората използват бойни и скрити изкуства, серафимите използват бойни и серафични изкуства, а арматизираните герои използват скрити и серафични изкуства.
  • Саундтрак с теми и вариации : И трите бойни теми, които не са DLC, включват темата на Sorey „Purity“. Единственият път, когато това не е така, е когато той не е в партията .
  • Град с тъмна тайна : Гододин е малък изолиран град, разположен в дълбините на скалистия хребет Бироклеф, не по протежение на главни търговски пътища и често откъснат от второстепенните от скални свлачища, с камениста, неплодородна почва и нестабилен терен, неподходящ за земеделие или отглеждане на добитък . И въпреки това хората са добре нахранени, градът е изненадващо богат и има много малко злонамереност, въпреки че няма серафим пазител, който да благославя региона. Всички в града са напълно влюбени в новия си вожд и се страхуват, че ще го отведете и никой няма да ви позволи да се доближите до пещера в задната част на селото, която зловещо наричат ​​„чистите земи“. Оказва се, че истината всъщност не е толкова черна. Началникът всъщност е папа Слендж от храма Пендраго, който избягал при Гододин, след като разбрал, че съществото Женен за работата беше отблъснал семейството си. Той прегърна селяните като свое ново семейство и ги подкрепяше финансово, като вареше силно пристрастяващ фалшив еликсир в пещерата зад селото и използваше връзките си с църквата, за да го пренесе в градовете и да го продаде на висшата класа.
  • В капан в друг свят : Софи и Джейд са взети от техните собствени светове поради домейна Zombie Dragons. Сори и останалите им помагат да се върнат у дома, като го пречистват.
  • трол :
    • Jade Curtiss изглежда запазва този негов аспект тук, а новите му бойни анимации го допълват. Неговата анимация на стража, например, изглежда просто като Джейд, която бута очилата му нагоре, и той може и ще стои непоколебимо неподвижен, докато го удряте. Като се има предвид колко лесно е да се намали здравето му в сравнение със Софи, дори с 20 нива по-ниско от него, няма обяснение освен факта, че той си играе с вас защо не атакува много, докато не реши да използва Mystic Cage и да унищожи цялата партия.
    • Edna, особено към Mikleo.
  • Цундере : Миклео проявява класически черти на цундере. Edna е второстепенна версия.
  • Неблагодарно копеле : Разпръснатите кости се опитват да убият лорд Бартлоу, но Алиша ги убеждава да го пощадят, защото смъртта му ще доведе до хаос за Хайланд. Въпреки това Бартлоу продължава да крои интриги срещу Алиша.
  • Невидимото : Необичайно за игра на Tales, това са кралските семейства. Освен Алиша (членът с най-нисък ранг), не виждаме кралското семейство Хайланд, а само съветниците. В Роланс виждаме само рицарите и духовенството, а не императора, въпреки че виждаме един от принцовете в ретроспекция.
  • Неквалифициран, но силен : The Въоръжени форми използват по-прости анимации за атака от неарматизираните членове на групата и не печелят никакви награди за сложно бойно изкуство, но всичките им изкуства имат повече AOE и получават комбинираните пасивни умения и статистики на съставните герои. Освен това те имат способността да се предпазват от Seraphic Artes.
  • Дисонанс на ценностите : А Във Вселената пример. Една от възможните причини, поради които серафимите и хората не се разбират много добре, се дължи на разликата в мненията на двете групи. Партито направо Абажури това следва на Маргрет смърт в страничното търсене на Ластънбел и обсъдете колко трудно е двете групи да работят заедно, дори помежду си .
  • Пешеходна сцена без риза : Завейд. Той вероятно е единственият герой в поредицата, който е Повече ▼ облечен, когато използва костюма си по бански в резултат на това.
  • Войната е ад : Всеки път, когато избухне война между Hyland и Rolance, тези с най-голям разум се притесняват, защото знаят, че в крайна сметка това просто ще създаде много проблеми за всички и ще доведе до много смърт. Всеки, който може дори отдалеч да се счита, че е на страната на играча, работи за мир по някакъв начин.
  • Was Once a Man : Няколко Серафими са били хора в предишния си живот, като Миклео , а четиримата пазители на светилище са били преди овчари, преди да се преродят. Много хелиони също са били първоначално хора.
  • Странност Цензор : Нормалните хора не могат да видят или чуят Серафимите и повечето Хелиони, но все пак могат да видят ефектите, които имат върху света, просто филтрирани през цензора за странности като природни явления. Лейла също така коментира в скеч, че хората, които наблюдават Серафим да яде, което би означавало да видят храна, която се носи и след това изчезва, обикновено приемат, че просто виждат неща.
  • Широко отворена пясъчна кутия : Това е целта на производителите: създаване на големи полета за изследване.
  • Баражът Уорф : Към втората половина на играта или около това, пречистващите способности на Lailah спират да работят върху почти всеки наименуван герой. Сестрите Фортън, Лунаре и малтретирам всички пренебрегват пречистването, сякаш не е нищо, явно защото са толкова корумпирани.
  • Woobie, Разрушител на светове : Маотелус, горкият човек не можеше да си почине. Играе се със загриженост Майкъл и Хелдалф. В първия случай, виждайки цялото му село изгорено и хората избити, го накара да пресече Отчаяние Хоризонт на събитията и използвал новородения си племенник, за да прокълне последния, като знаел за последствията. В случая на Хелдалф, виждането на семейството му убито го доведе до отчаяние, но той признава, че защото познава тази болка, той всъщност иска да унищожи света и да го създаде наново.
  • Zerg Rush : По-високите трудности увеличават броя на чудовищата, които могат да се появят в произволна битка.
Тропи, свързани само с анимето

  • Разширяване на адаптацията : Анимето разширява значително предисториите и сюжетите на героите на Алиша и Роуз, обяснявайки как Алиша е паднала в руините на Мабиногио, тя се изправя срещу Роуз според заповедта за убийство и като цяло показва нейната роля в политиката на Хайланд извън участието на Сори. Предисторията на Роуз за това, че е израснала сираче, след което е осиновена от Windrider, преди да станат убит поради принц Конан е показано по-подробно от играта и неговото същество Пощаден от Адаптацията я поставя в конфликт с останалата част от групата, когато тя се опитва да го убие . Също така се свързва в Приказки за Берсерия , с Майкъл предаване на знания за историите на Велвет и Арториус.
  • Индуцирана от адаптация дупка в сюжета : Две, и двете относно Камлан. Muse не е показана да запечатва зоната, както прави в играта, оставяйки неясно какво се е случило с нея, след като Майкъл уби себе си и Mikleo. По същия начин, докато Сорей споменава в по-ранен епизод, че Зенрус го е спасил след пожар в неговото човешко село, никога не е потвърдено, че споменатото село е Камлан и не се споменава, че майка му Селене е била една от жертвите, което в крайна сметка оставя предисторията му отворен за всеки, който още не е играл играта.
  • Адаптационен героизъм : Малтран никога не се превръща в дявол и искрено подкрепя Алиша в историята.
  • Адаптивен добър човек : Докато Lunarre остава злодей в аниме сериала, до втората половина на историята, той има иначе мирно взаимодействие с Алиша и умира, биейки се срещу други хелиони 'Искам животът ми да означава нещо!'
  • Умение за адаптация :
    • Sorey получава способността да пречиства дракони, нещо, което е изрично невъзможно да се направи в играта.
    • Когато не държи копието си под ръка, Алиша използва кама, за да се пребори с убийците от Разпръснатите кости.
  • И сега за някой напълно различен : За два епизода от първия сезон анимето внезапно прекъсва Приказки от Зестирия за да предостави на зрителите сюжета и героите от предисторията на играта, Приказки за Берсерия . след тези, Берсерия е отпаднало, въпреки че главният герой на играта, Velvet Crowe, все още се вижда за кратко в интро последователността за втория сезон на анимето.
  • Аргумент на противоречията : В На следващия сегмент в края на „Принципите на всеки“, Дезел казва на Роуз, че е бил с нея завинаги, така че тя го кара да го докаже, като го пита за неща като къде си е порязала пръста, когато е била на 10. Той разбира въпросите й правилно, но последният й въпрос беше първото нещо, което някога е готвила. Той казва, че е кучешка храна и тя настоява той да си я вземе обратно, че е къри. Той настоява, че това е кучешка храна и те спорят напред-назад - 'Кучешка храна', 'Къри', 'Кучешка храна', 'Къри, къри, къри!'
  • Компресирана адаптация : Въпреки също разширяване върху определени сюжетни точки , анимето изрязва голяма част от историята на играта: Sorey се въоръжава с Lailah веднага, когато изважда Sacred Blade. Господарите на Земята, четирите изпитания на Пастира, както и търсенето на Earthen Historia напълно отсъстват. Дори детайлите, които попадат в анимето, се забелязват с малко шум, най-вече Миклео никога не научава, че е племенник на овчаря Майкъл и е пожертван, за да прокълне Хелдалф, и се преражда като серафим, тъй като само Сори и Лайла виждат ретроспекцията в разгара на битката.
  • Умира по различен начин при адаптация :
    • Принц Конан се споменава съвсем накратко в играта като кралски човек, който почина преди пет години, след като се превърна в дявол заради домейна на Дезел. В анимето той оцелява до наши дни, преди да бъде смъртоносно намушкан от Роуз и удавен в езеро.
    • Дезел умира, пречиствайки орда от дракони, блокиращи пътя им към Хелдалф.
  • Последен епизод Theme Reprise : Характеристики на последния епизод 'безсмислие' и „Казе но Ута“ (съответно втората крайна тема и първата начална тема), които се играят една след друга по време на последната битка срещу Хелдалф.
  • Психометрия : Sorey има това като неприятен страничен ефект при пречистване на съзнателни хелиони. Първият път, когато се опитва да пречисти човек, той е заслепен от емоциите и спомените за това, което е причинило покварата и колапса на този човек. Подразбира се, че Роуз и Алиша изпитват същите болки, когато му помагат да пречисти дракон.
  • Свързани по различен начин в адаптацията : Докато Алиша в играта наистина принадлежи към клон на кралското семейство, тя е особено нископоставена. В анимето нейният баща е настоящият управляващ монарх на Хайланд, и след смъртта му тя става кралица, което означава, че е първи по ред вместо един от последните.
  • Пощаден от Адаптацията : Множество герои, умрели в играта, са пощадени в аниме серията:
    • Мейсън , вероятно само защото те нямаше време да се спре на това , но изражението на облекчение върху лицата на другите селяни, докато той се възстановява, е особено трогателно удоволствие за феновете.
    • Малтран изглежда никога не се е превръщал в дявол и затова никога не застава на страната на Хелдалф, никога не предава Алиша и никога не се самоубива.
    • Дори Айзен, въпреки че остава в драконовата си форма, изглежда се връща към сетивата си преди хелиона от епилога и никога не му се дава Mercy Kill .
    • Дори Хелдалф е пречистен в крайна сметка и Сорей казва, че е напуснал, за да започне нов живот за себе си.
  • Отряд крадец на прожектори : Вторият сезон на анимето се фокусира повече върху Роуз и Алиша в сравнение с... буквално всички останали. Да, това включва Сори, главният герой.
  • Травма Конга линия : Първият епизод е за Алиша, тъй като един по един нейните бодигардове/приятели/колеги Валкюри, нейният кон и астрономът, на когото се доверява, са убити от бедствия, причинени от злонамереност и дракон , точно пред очите й.